5月29日记(周记)

这一周真的是特别忙。感觉基本没怎么玩游戏(火影日常)吃鸡好久没动了

这一周的课表爆满,还有各种晚上的任务,五四彩排,跑这跑那,非常的充实而忙碌。

今天体育课考试了,依旧是很爽的排球训练赛,因为我们队实力比较强,然后赛前热身也比较充分,打的对面真的超级爽。我发球基本上也都过去了。然后我在比赛的过程中还打了好几个探头,非常的爽。但是我的一传还是很烂啊啊啊啊。还是得练。很可惜大二我们的体育课是周三的早八,所以不能继续选排球了,但是可以选羽毛球或者定项素质拓展,这个我再考察一段时间再说。然后我们队发挥都很好,队长和wh发球都很稳,我们第一局是以断崖式领先,25:9速战速决,然后第二局开头我又发球连发了好多个,积累了优势。第二局我失误有点多,所以最后导致他们差点就反超了。但是最后我还是探头打掉,绝杀比赛。

在这之后我们又跟管院的czh他们那一队练了一段时间,非常的开心,感觉他们队的一传比我们强好多,甚至比另一个男生队都强不少。感觉下一个星期的比赛才是一场硬仗。这两天中午的训练感觉进步很大,今天中午扣了两三个,拦杨神的扣球也拦下了好几个!

感觉很爽啊打排球。线性代数也学了一些,略微能跟上新的内容了吧。

忙起来没时间找鸭子玩了。感觉qq微信更多的是干工作上的事了。

没法跟爸妈分享任何有关压力的话题,我跟他们发我的课表说很忙,很累,爸爸说:羡慕你有那么多空闲时间。

有病吧。谁想听你说这玩意。以后再也不跟你分享了。你累是你的,我为什么要跟你比呢?我一个大学生我感觉累我跟你俩倾诉一下你俩就这样回答我。根本给不到一点情绪价值。为什么话越来越少,不就是因为这个。聊天净是一些没有意思的话题。从来没有送过生日礼物。好像我不配一样,什么美好的东西想获得都得求半天,最后不情不愿的给我买。快滚吧。我要趁早实现经济独立,自己养活自己。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c 在Android开发中,为了提升用户体验和视觉效果,背景模糊化处理是一种常用的设计手段。它可以为应用界面增添层次感,同时突出显示主要内容。本文将详细介绍如何在Android中实现背景模糊化功能。 首先,我们需要获取当前设备的壁纸作为背景。这可以通过WallpaperManager类来完成。调用WallpaperManager.getInstance(this.getContext())可以获取壁纸管理器实例,然后通过getDrawable()方法获取当前壁纸的Drawable对象。接下来,需要将壁纸Drawable转换为Bitmap对象,因为模糊处理通常需要在Bitmap上进行。可以通过((BitmapDrawable) wallpaperDrawable).getBitmap()来完成这一转换。 模糊处理的核心是使用Android的RenderScript API。RenderScript是一种高效的并行计算框架,特别适合处理图像操作。在blur()方法中,我们创建了一个RenderScript实例,并利用ScriptIntrinsicBlur类来实现模糊效果。ScriptIntrinsicBlur提供了设置模糊半径(setRadius(radius))和执行模糊操作(forEach(output))的方法。模糊半径radius可以根据需求调整,以达到期望的模糊程度。 然而,仅依赖ScriptIntrinsicBlur可能无法达到理想的模糊效果,因此我们还需要对原始图片进行缩放处理。为此,我们设计了small()和big()方法。先将图片缩小(small()),然后执行模糊操作,最后再将图片放大(big())。这种方式不仅可以增强模糊效果,还能在一定程度上提高处理速度。在small(
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