【C语言】文件操作(超详细)


一、关于文件

1.1 为什么要写文件

如果没有文件,我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中,如果程序退出,内存回收,数据就丢失了,等再次运行程序,是看不到上次程序的数据的,如果要将数据进行持久化的保存,我们可以使用文件。

1.2 什么是文件

磁盘(硬盘)上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。

  • 程序文件:程序文件包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
  • 数据文件:文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
    本章讨论的是数据文件
    在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。
    其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件。

文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。文件名包含3部分: 文件路径+文件名主干+文件后缀
例如:c:code\test.txt为了方便起见,文件标识常被称为文件名

1.3 二进制文件和文本文件?

根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件

  • 数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存的文件中,就是二进制文件
  • 如果要求在外存上以ASCI码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件

一个数据在文件中是怎么存储的呢?

  • 字符一律以ASCII形式存储,数值型数据既可以用ASCII形式存储,也可以使用二进制形式存储。

举个例子

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#pragma warning(disable:6031)
#include<stdio.h>


int main()
{
   
   
	int a = 10000;
	FILE* pf = fopen("test.txt", "wb");
	fwrite(&a, 4, 1, pf);//以二进制的形式写到文件中
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

运行后,我们无法通过直接打开文件夹中的txt文件来获取有效信息
在这里插入图片描述

而是要通过VS打开二进制文件
在这里插入图片描述
通过右键点击源文件添加现有项后选择test.txt文件
在这里插入图片描述
再右键test.txt文件选择 打开方式 后选择二进制编译器
在这里插入图片描述
最后我们就可以发现我们再VS里打开了text.txt文件

至于这里存储的为什么是这样的8位数字我们可以看下图

在这里插入图片描述

因为笔者的编译器是X86环境且是小端存储,所以最后存储再text.txt的数值就是上述情况(大小端不理解的欢迎看笔者的另一篇文章 - 链接: link


二、文件的打开和关闭

2.1 流和标准流

  • 我们程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备的输入输出操作各不相同,为了方便程序员对各种设备进行方便的操作,我们抽象出了流的概念,我们可以把流想象成流淌着字符的河。
  • C程序针对文件、画面、键盘等的数据输入输出操作都是通过流操作的。
  • 一般情况下,我我们要想向流里写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作。

标准流
那为什么我们从键盘输入数据,向屏幕上输出数据,并没有打开流呢?那是因为C语言程序在启动的时候,默认打开了3个流:

  • stdin-标准输入流,在大多数的环境中从键盘输入,scanf函数就是从标准输入流中读取数据。
  • stdout-标准输出流,大多数的环境中输出至显示器界面,printf函数就是将信息输出到标准输出流中。
  • stderr-标准错误流,大多数环境中输出到显示器界面。

这是默认打开了这三个流,我们使用scanf、printf等函数就可以直接进行输入输出操作的。
stdin、stdout、stderr 三个流的类型是: FILE*,通常称为文件指针。
C语言中,就是通过 FILE*的文件指针来维护流的各种操作的。

2.2 文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是 “文件类型指针”,简称 “文件指针”

每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名 FILE.

例如,VS2013 编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明

struct _iobuf {
   
   
    char* _ptr;
    int _cnt;
    char* _base;
    int _flag;
    int _file;
    int _charbuf;
    int _bufsiz;
    char* _tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;

不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。

每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。

一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。下面我们可以创建一个FILE*的指针变量:

FILE* pf; //⽂件指针变量

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够间接找到与它关联的文件。

2.3 文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件
在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
ANSIC规定使用 fopen 函数来打开文件,fclose 来关闭文件。

//打开⽂件
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );

//关闭⽂件
int fclose ( FILE * stream );

关于文件的打开关闭时的读写我们可以理解为下图,程序中的数据存储在内存中,从文件中读内容到程序,在程序中写内容到文件
在这里插入图片描述

mode表示文件的打开模式,下面都是文件的打开模式:

在这里插入图片描述

注意

  • w 方法使用后,如果该文件已经存在并且有内容,会清空该文件内的内容后再打开写

实例代码

/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main () {
   
   
    FILE* pFile;
//打开⽂件
    pFile = fopen ("myfile.txt", "w");
//⽂件操作
    if (pFile != NULL) {
   
   
        fputs ("fopen example", pFile);
//关闭⽂件
        fclose (pFile);
    }
    return 0;
}

三、文件的顺序读写

3.1 顺序读写函数介绍

在这里插入图片描述

3.1.1 fputc (写单个字符)

在这里插入图片描述

int main()
{
   
   
	//1、打开文件
	FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
	if (pf == NULL)
	{
   
   
		perror("fopen");
		return 1;
	}


	//2、写文件
	//int fputc ( int character, FILE * stream );
	fputc('a', pf); //字符型读入后转换为整形
	fputc('b', pf); 
	fputc('c', pf); 

	//3、关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;//置为空指针

	return 0;
}

在运行后没有报错的情况下打开text.txt,可以发现成功写入
在这里插入图片描述

倘若我们只把写文件部分改成下面串代码,会得到整个字母表

	//2、写文件
	//int fputc ( int character, FILE * stream );	
	//fputc('a', pf); 
	//fputc('b', pf); 
	//fputc('c', pf); 

	char ch = 0;
	for (ch = 'a'; ch <= 'z'; c
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