Unity游戏开发
“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”
本文目录:
Unity游戏开发
- Unity游戏开发
- 深入理解Unity中的坐标系
- 前言
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- 1. 坐标轴
- 2. 左手坐标系
- 3. 世界坐标系 vs. 局部坐标系
- 4. 坐标变换
- 5. 注意事项
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- 总结
深入理解Unity中的坐标系
前言
昨天我们学习了Unity中物体的创建和一些简单的操作,今天我们来看一下Unity中关于坐标系的知识。掌握坐标系的使用不仅是理解3D空间的基础,更是确保游戏场景和物体行为符合预期的关键。
1. 坐标轴
- X轴:表示左右方向,正方向为向右。
- Y轴:表示上下方向,正方向为向上。
- Z轴:表示前后方向,正方向为向前。
2. 左手坐标系
在Unity的左手坐标系中,如果你把左手的大拇指指向Z轴正方向,食指指向X轴正方向,那么中指就会指向Y轴正方向。这与右手坐标系相反,右手坐标系常用于数学或物理课上。
在这里教大家一个小方法:可以试着将你的左手摊开,掌心和视线都朝向屏幕,伸出大拇指朝右,大拇指指向的就是X轴正方向。将食指指向上方,食指指向的便是Y轴正方向。将中指与食指垂直,中指指向的就是Z轴正方向。
3. 世界坐标系 vs. 局部坐标系
- 世界坐标系(World Coordinates):这是Unity场景中的全局坐标系,所有的物体都是基于这个固定的坐标系进行定位的。
- 局部坐标系(Local Coordinates):每个物体都有自己的坐标系,基于其自身的位置、旋转和缩放。局部坐标系