C++ OpenGL 波浪旗
最近在学习计算机图形学,尝试了一下使用OpenGL和C++编写一个波浪旗的程序。这个程序用到了一些基本的OpenGL函数和数学库函数,实现了一个动态的波浪效果。在这篇文章中,我将详细介绍如何实现这个程序,并提供源代码。
首先,需创建新的OpenGL窗口。我们需要使用GLFW来创建窗口并设置OpenGL上下文,然后使用GLEW加载OpenGL扩展。
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
GLFWwindow* window;
int main()
{
if (!glfwInit())
return -1;
window = glfwCreateWindow(800, 600, "Wave Flag", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK)
return -1;
// render loop
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// rendering code
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
re