C++ OpenGL 波浪旗

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本文介绍了使用C++和OpenGL创建波浪旗的程序。通过GLFW创建窗口和OpenGL上下文,使用GLEW加载扩展,设置视口和投影矩阵。利用正弦函数模拟波浪动态,定义网格和材质属性,结合着色器程序实现动态效果。这是一个计算机图形学的基础示例。

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C++ OpenGL 波浪旗

最近在学习计算机图形学,尝试了一下使用OpenGL和C++编写一个波浪旗的程序。这个程序用到了一些基本的OpenGL函数和数学库函数,实现了一个动态的波浪效果。在这篇文章中,我将详细介绍如何实现这个程序,并提供源代码。

首先,需创建新的OpenGL窗口。我们需要使用GLFW来创建窗口并设置OpenGL上下文,然后使用GLEW加载OpenGL扩展。

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

GLFWwindow* window;

int main()
{
    if (!glfwInit())
        return -1;

    window = glfwCreateWindow(800, 600, "Wave Flag", NULL, NULL);

    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    if (glewInit() != GLEW_OK)
        return -1;

    // render loop
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // rendering code
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    re
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