Rust基础学习-标准库

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栈和堆是我们Rust代码在运行时可以使用的内存部分。Rust是一种内存安全的编程语言。为了确保Rust是内存安全的,它引入了所有权、引用和借用等概念。要理解这些概念,我们必须首先了解如何在栈和堆中分配和释放内存。


栈可以被看作一堆书。当我们添加更多书时,我们把它们放在堆叠的顶部。当我们需要一本书时,我们从顶部拿一本。栈按顺序插入值。它获取它们并以相反的顺序移除值。

添加数据称为入栈,移除数据称为出栈。这种现象在编程中被称为后进先出(LIFO)。存储在栈上的数据在编译时必须具有固定大小。Rust默认为原始类型在栈上分配内存。

让我们通过一个示例来直观地展示如何在栈上分配和释放内存。

fn foo() {
   
   
    let y = 999;
    let z = 333;
}

fn main() {
   
   
    let x = 111;
    
    foo();
}
  • 在上面的例子中,我们首先调用函数main()。 main() 函数有一个变量绑定 x。

  • 当 main() 执行时,我们将一个单独的 32 位整数(x)分配给堆栈帧。

Address Name Value
0 x 111

在表中,Address列指的是RAM的内存地址。它从0开始,并且到你的计算机拥有多少RAM(字节数)为止。Name列指的是变量,Value列指的是变量的值。

当调用foo()时,将分配一个新的栈帧。foo()函数有两个变量绑定,y 和 z。

Address Name Value
2 z 333
1 y 999
0 x 111
  • 实际上,计算机在现实中不会使用数字0、1和2来表示地址值。这些地址根据值的不同会相隔几个字节。
  • foo() 完成后,其堆栈帧将被释放。
Address Name Value
0 x 111
  • 最后,main() 完成了,一切都消失了。Rust 自动在堆栈内外分配和释放内存。

与堆栈相反,大多数时候,我们需要将变量(内存)传递给不同的函数,并使它们的存活时间比单个函数的执行时间更长。这时候我们就可以使用堆了。
我们可以使用 Box<T> 类型在堆上分配内存。例如:

fn main() {
   
   
    let x = Box::new(100);
    let y = 222;
    
    println!("x = {}, y = {}", x, y);
}

x = 100, y = 222

Address Name Value
1 y 222
0 x ???

和之前一样,我们在堆栈上分配两个变量 x 和 y。但是,当调用 Box::new() 时,x 的值会在堆上分配。因此,x 的实际值是指向堆的指针。这里使用????来表示;

Address Name Value
5678 100
1 y 222
0 x → 5678

在这里,变量 x 持有一个指向地址→ 5678 的指针,这是用于演示的任意地址。Heap 可以按任意顺序分配和释放。

因此它可能以不同的地址结束。

  • 当 x 被释放时,它首先释放在堆上分配的内存。
Address Name Value
1 y 222
0 x ???

一旦main()完成,我们释放栈帧,所有东西都会被清空,释放所有内存。我们可以通过转移所有权使内存存活更久,堆可以比分配 Box 的函数存活更长时间。


栈和堆的区别

Stack Heap
访问堆栈中的数据更快。 访问堆中的数据速度较慢。
栈上内存管理可预测且简单 堆上内存管理(任意大小)较为复杂。
Rust默认在栈上进行分配 使用Box来分配堆内存。
函数的原始类型和局部变量在栈上分配 动态大小的数据类型,如StringVecBox等,在堆上分配。

Vector

Vector 是一种动态(可调整大小)的数据结构,可以存储相同类型的元素列表。作为一种可调整大小的数据结构,vector可以在运行时增长和收缩。


创建Vector

let v = vec![1, 2, 3];
  • 使用 了vec!宏创建并初始化了一个vector,元素为1,2,3三个整数;
  • vec!宏通过给定的初始元素可以自动推断其类型,从而确定vector的类型为Vec<i32>;
  • 当然,我们也可以手动显式的指明类型,比如:
let v:Vec<u8> = vec![1,2,3];

打印输出vec中的元素,我们可以使用println!()宏并使用{:?}格式化;

fn main() {
   
   
    let v = vec![1, 2, 3, 4];
    println!("{:?}", v);
}

访问Vector元素

通过索引访问

vector中的每个元素都与一个唯一的数字序列相关联。这个数字被称为向量索引。我们可以使用向量索引访问向量的元素。假设我们有一个颜色向量。

let colors = vec!["blue","red","green"];

image-20240611104821264

我们可以使用它们对应的向量索引来访问单个矢量元素。例如:

colors[0] - 访问索引为 0 的元素(第一个元素)
colors[1] - 访问索引为 1 的元素(第二个元素)
colors[2] - 访问索引为 2 的元素(第三个元素)

fn main() {
   
   
    let colors = vec!["blue", "red", "green"];
    
    // method 1: access vector elements using vector index
    println!("first color = {}", colors[0]);
    println!("second color = {}", colors[1]);
    println!("third color = {}", colors[2]);
}
通过get方法访问

还是之前的代码:

let colors = vec!["blue", "red", "green"];

我们可以使用 get() 方法访问该向量的元素。get() 方法不会直接返回向量元素,而是返回一个类型为Option<T>的枚举。结果要么是 Some(T),要么是 None

colors.get(0) - 返回索引为 0 的 Some 值
colors.get(1) - 返回索引为 1 的 Some 值
colors.get(2) - 返回索引为 2 的 Some 值

colors.get(3) will return None

fn main() {
   
   
    let colors = vec!["blue", "red", "green"];
    
    // method 2: access vector elements using get() method and vector index
    println!("first color = {:?}", colors.get(0));
    println!("second color = {:?}", colors.get(1));
    println!("third color = {:?}", colors.get(2));
}

输出:

first color = Some(“blue”)
second color = Some(“red”)
third color = Some(“green”)


向Vector中添加元素

我们可以通过在Rust中创建可变向量来向向量添加值。 我们可以在将向量分配给变量之前使用mut关键字使其可变。 例如,

let mut v = vec![2,4,6,8,10];

使用push()方法添加元素;

fn main() {
   
   
    
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