本人从事网路安全工作12年,曾在2个大厂工作过,安全服务、售后服务、售前、攻防比赛、安全讲师、销售经理等职位都做过,对这个行业了解比较全面。
最近遍览了各种网络安全类的文章,内容参差不齐,其中不伐有大佬倾力教学,也有各种不良机构浑水摸鱼,在收到几条私信,发现大家对一套完整的系统的网络安全从学习路线到学习资料,甚至是工具有着不小的需求。
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学习路线图
其中最为瞩目也是最为基础的就是网络安全学习路线图,这里我给大家分享一份打磨了3个月,已经更新到4.0版本的网络安全学习路线图。
相比起繁琐的文字,还是生动的视频教程更加适合零基础的同学们学习,这里也是整理了一份与上述学习路线一一对应的网络安全视频教程。
网络安全工具箱
当然,当你入门之后,仅仅是视频教程已经不能满足你的需求了,你肯定需要学习各种工具的使用以及大量的实战项目,这里也分享一份我自己整理的网络安全入门工具以及使用教程和实战。
项目实战
最后就是项目实战,这里带来的是SRC资料&HW资料,毕竟实战是检验真理的唯一标准嘛~
面试题
归根结底,我们的最终目的都是为了就业,所以这份结合了多位朋友的亲身经验打磨的面试题合集你绝对不能错过!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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再在data字典下return上写一个if判断来自动区分攻击力
这里好了就输出试一试
能正常输出那么代码也就没有问题了
接下来就生成人,人和dog角色的模板是一样的
定义一个函数person,有两个参数name和age
血量(life_val)是和dog角色一样的100
if 判读age(年龄)>=18,也就是成年人攻击力为50,当age不>=18就为未成年,攻击力为30
最后return data
写完了,那么就输出看一下,18=18,经过判断attack=50
接下来就写游戏交互,交互就可以写成一个函数,dog_bite(狗咬人)
1:定义一个函数dog_bite有两个参数dog_obj和person_obj
2:人的血量减去狗的攻击等于剩余的血量,这个就是咬人动作
3:输出狗的[name]咬了人[name],人掉血[attack_val],还有血量[life_val];
(说的可能不是很明白,看输出就懂了)
4:输出
人打狗其实是一样的,这里就省去步骤,直接看代码
到现在这个代码还没有完全结束,dog_bite不是只属于dog的,person_beat也不是只属于person的,person可以使用dog_bite这个动作,dog也能使用person_beat这个动作;
在这里person使用了dog_bite的动作
这样的话整个就乱 了
要改成dog_bite只能被dog使用,person_beat只能被person使用;就要给到一个限制
咱们可以把咬人的动作放到函数dog下
这样的话在外面是没办法调用dog_bite这个函数的;如果想在执行函数的时候不调用dog_bite,在后面可以调用dog_bite函数,你可以把dog_bite存在data里面(为了可以在函数外部可以调用dog_bite方法),这样在dog_bite函数里就可以不要传dog_obj的值(将dog_bite的dog_obj改成data),现在dog_bite的动作就只属于dog了
先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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