RPGMZ 自带的Window_Message 用脚本自动跳过文本消息 做出提示效果

直接上代码

首先定义二个变量

var message_auto = false;     //是否启用自动跳过
    var message_time = 60;       //自动跳过计时

每帧开始计时 时间到了自动关闭消息框

const _Window_Message_prototype_update = Window_Message.prototype.update;
    Window_Message.prototype.update = function(){
		_Window_Message_prototype_update.call(this);
		if(!message_auto){
			return;
		}
		if(!this.pause){
			return;
		}
        if(Input.isPressed("up") || Input.isPressed("down") || Input.isPressed("right") ||         Input.isPressed("left") || TouchInput.isTriggered()){
			message_time = 0;
		}
		message_time = message_time - 1;
		if(message_time > 0){
			return;
		}
        this.pause = false;
		this.terminateMessage();
    };

核心代码如下

this.pause = false;  关闭窗口暂停
        this.terminateMessage();  清除窗口内容 关闭窗口

if(Input.isPressed("up") || Input.isPressed("down") || Input.isPressed("right") || Input.isPressed("left") || TouchInput.isTriggered()){
			message_time = 0;
		}

判断是否按下了某个键 这样可以快速跳过 适合采集事件 快速提示 快速跳过

定义函数 启用计时

 function 启用文本自动(){
		message_time = 60;
	    message_auto = true;
    };

为了不冲突 在文本清除这里关闭自动跳过

const _Window_Message_prototype_terminateMessage = Window_Message.prototype.terminateMessage;
	Window_Message.prototype.terminateMessage = function() {
        _Window_Message_prototype_terminateMessage.call(this);
		message_auto = false;
		message_time = 60;
    };
结尾总结

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