3.5 减少初次测量 & 绘制时间
3.5.1使用 标签
ViewStub继承了View,它非常轻量级且宽和高都为0,因此它本身不参与任何的绘制过程,避免资源的浪费,减少渲染时间,在需要的时候才加载View。因此ViewStub的意义在于按需求加载所需的布局,在实际开发中,很多布局在正常情况下不会显示,比如加载数据暂无数据,网络异常等界面,这个时候就没必要在整个界面初始化的时候将其加载进来,通过ViewStub就可以做到在使用时在加载,提高了程序初始化时的性能。如下一个ViewStub的示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:gravity=“center”
android:orientation=“vertical”>
//view_stub是ViewStub的id,empty是empty_data.xml这个布局根元素的id
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
//加载ViewStub中的布局的两种方式setVisibility或inflate
mViewStub.setVisibility(View.VISIBLE);
mViewStub.inflate();
}
使用ViewStub需注意:当ViewStub通过setVisibility或inflate方法加载后,ViewStub就会被它内部的布局替换掉,这个时候ViewStub就不再是布局结构中的的一部分。目前ViewStub中的layout还不支持使用 标签。
3.5.2尽可能少用布局属性 wrap_content
布局属性 wrap_content 会增加布局测量时计算成本,应尽可能少用
3.6 减少控件的使用(善用控件属性)
在绘制布局中,某些情况下我们可以省去部分控件的使用。下文介绍几种常见的情况:
3.6.1 TextView文字加图片
上图布局,通常想到的是一个相对布局里包含一个TextView和两个ImageView。事实上我们只需要一个TextView就可以实现
<TextView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“50dp”
android:layout_marginTop=“20dp”
android:paddingLeft=“16dp”
android:paddingRight=“16dp”
android:gravity=“center_vertical”
android:drawableLeft=“@mipmap/icon_my_unlock” // 设置左边显示的icon
android:drawablePadding=“10dp” // 设置icon和文本的间距
android:drawableRight=“@mipmap/icon_right” // 设置右边显示的icon
android:text=“@string/account_unlock”
/>