.load(url)
.apply(options2)
.into(mImage);
- 指定加载格式GIF
Glide.with(this.getApplicationContext())
.load(“file:///android_asset/jdfw.gif”)
.into(mImage);
- 获取gif第一帧
/**
-
注意:在Glide 3中的语法是先load()再asBitmap()的,
-
而在Glide 4中是先asBitmap()再load()的
-
如果写错了顺序就肯定会报错了
*/
Glide.with(this.getApplicationContext())
//.asBitmap()//强制指定加载静态图片
//.asGif()//强制指定加载动态图片
//.asFile()//强制指定文件格式的加载
.asDrawable()//强制指定Drawable格式的加载
.load(“file:///android_asset/jdfw.gif”)
.into(mImage);
- 回调与监听
/**
- 回调与监听
*/
SimpleTarget simpleTarget = new SimpleTarget() {
@Override
public void onResourceReady(Drawable resource, Transition<? super Drawable> transition) {
mImage.setImageDrawable(resource);
}
};
Glide.with(this.getApplicationContext())
.load(url)
.into(simpleTarget);
- 预加载后显示
预加载
Glide.with(this)
.load(“https://unsplash.it/200/200?random&22”)
.preload();
预加载后显示
Glide.with(this.getApplicationContext())
.load(“https://unsplash.it/200/200?random&22”)
.into(mImage);
- submit()方法:类似Glide3中的downloadOnly
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
final Context context = getApplicationContext();
FutureTarget target = Glide.with(context)
//.asDrawable()
.asFile()
.load(url)
.submit();
//final Drawable drawable = target.get();
final File imageFile = target.get();
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextview.setText(imageFile.getPath());
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
- listener()方法
Glide.with(this.getApplicationContext())
.load(url)
.listener(new RequestListener() {
@Override
public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target target, boolean isFirstResource) {
mTextview.setText(“加载失败”);
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(Drawable resource, Object model, Target target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
mTextview.setText(“加载成功”);
return false;
}
})
.into(mImage);
- 图片变换(圆角等)
RequestOptions options3 = new RequestOptions();
//options3.centerCrop();
// options3.fitCenter();
options3.circleCrop();
Glide.with(this.getApplicationContext())
.load(“https://unsplash.it/200/200?random&55”)
.apply(options3)
.into(mImage);
自定义模块
在Glide3中定义了自定义模块之后,还必须在AndroidManifest.xml文件中去注册它才能生效,而在Glide 4中是不需要的,因为@GlideModule这个注解已经能够让Glide识别到这个自定义模块了(记得Build -> Rebuild Project)!
package tsou.com.simple.glide4test.glidemodule;
import android.content.Context;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.GlideBuilder;
import com.bumptech.glide.Registry;
import com.bumptech.glide.annotation.GlideModule;
import com.bumptech.glide.load.DecodeFormat;
import com.bumptech.glide.load.engine.cache.ExternalPreferredCacheDiskCacheFactory;
import com.bumptech.glide.module.AppGlideModule;
/**
-
Created by Administrator on 2017/12/22 0022.
-
在Glide3中需要在AndroidManifest.xml中配置
-
-
Glide4,只要有@GlideModule注解就好
*/
@GlideModule
public class MyAppGlideModule extends AppGlideModule {
public static final int DISK_CACHE_SIZE = 500 * 1024 * 1024;
public static final String DISK_CACHE_NAME = “huangxiaoguo”;
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
super.applyOptions(context, builder);
/**
将所有Glide加载的图片缓存到SD卡上,
默认硬盘缓存大小都是250M,这里改为500
- */
//builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context));
/**
ExternalCacheDiskCacheFactory的默认缓存路径
是在sdcard/Android/data/包名/cache/image_manager_disk_cache目录当中
*/
//builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, DISK_CACHE_SIZE));
/**
-
更改缓存最总文件夹名称
-
是在sdcard/Android/data/包名/cache/DISK_CACHE_NAME目录当中
*/
//此方法在Glide4已过时
// builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, DISK_CACHE_NAME, DISK_CACHE_SIZE));
builder.setDiskCache(new ExternalPreferredCacheDiskCacheFactory(context, DISK_CACHE_NAME, DISK_CACHE_SIZE));
/**
-
Glide也能使用ARGB_8888的图片格式
-
虽然图片质量变好了,但同时内存开销也会明显增大
*/
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {
super.registerComponents(context, glide, registry);
}
}
- 默认缓存路径
- 设置缓存路径为SD卡
Glide3替换成Glide4(Generated API)
在自定义模块完成以后,就可以使用Glide的模式啦!请看:
//使用Generated API(类似Glide3用法)
//使用GlideApp,首先确保你的代码中有一个自定义的模块,
// 并且给它加上了@GlideModule注解,也就是自定义模块
GlideApp.with(this.getApplicationContext())
.load(url)
.placeholder(R.drawable.ic_launcher_background)
.error(R.mipmap.load_error)
.skipMemoryCache(true)//清除缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)//表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片
.override(Target.SIZE_ORIGINAL)
.circleCrop()//切圆
.into(mImage);
把之前Glide替换成GlideApp,就可以使用Glide3的方式进行使用了!是不是很方便!
定制自己的API
定制自己的API需要借助@GlideExtension和@GlideOption这两个注解。创建一个我们自定义的扩展类
package tsou.com.simple.glide4test.glidemodule;
import com.bumptech.glide.annotation.GlideExtension;
import com.bumptech.glide.annotation.GlideOption;
import com.bumptech.glide.load.engine.DiskCacheStrategy;
import com.bumptech.glide.request.RequestOptions;
import tsou.com.simple.glide4test.R;
/**
- Created by Administrator on 2017/12/25 0025.
*/
@GlideExtension
public class MyGlideExtension {
/**
- 将这个类的构造函数声明成private,这是必须要求的写法
*/
private MyGlideExtension() {
}
@GlideOption
public static void myGlideConfiguration(RequestOptions options) {
//占位图
options.placeholder(R.drawable.ic_launcher_background);
//错误图片
options.error(R.mipmap.load_error);
//表示只缓存原始图片
options.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.DATA);
//切圆
options.circleCrop();
//…等等所有的属性
}
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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文末
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