2024年Web前端最新Vue 项目接入使用超图 SuperMap,web前端开发培训公司

本文介绍了如何在Vue项目中接入和使用超图SuperMap,包括二维地图的配置、HTML结构、TS代码实现,以及如何导入地形图和影像。强调面试前的准备和前端学习的重要性,并提供了相关前端面试题及学习资源。

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总结一下

面试前要精心做好准备,简历上写的知识点和原理都需要准备好,项目上多想想难点和亮点,这是面试时能和别人不一样的地方。

还有就是表现出自己的谦虚好学,以及对于未来持续进阶的规划,企业招人更偏爱稳定的人。

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万事开头难,但是程序员这一条路坚持几年后发展空间还是非常大的,一切重在坚持。

为了帮助大家更好更高效的准备面试,特别整理了《前端工程师面试手册》电子稿文件。

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前端工程师岗位缺口一直很大,符合岗位要求的人越来越少,所以学习前端的小伙伴要注意了,一定要把技能学到扎实,做有含金量的项目,这样在找工作的时候无论遇到什么情况,问题都不会大。

loader: ‘babel-loader’,

include: [resolve(‘src’), resolve(‘test’), resolve(‘node_modules/webpack-dev-server/client’), resolve(‘node_modules/@supermap’)]

},

这样应该就没有问题了,然后二维的相对简单,我们简单来一个案例。

超图二维案例


引库

首先在需要使用超图的页面引入一些库。

import Map from ‘ol/Map’;

import View from ‘ol/View’;

import TileLayer from ‘ol/layer/Tile’;

import * as control from ‘ol/control’;

import { Logo, TileSuperMapRest } from ‘@supermap/iclient-ol’;

这些库是根据官网文档里面给的引入的,也就是OpenLayers API文档

具体引入什么库,我们可以根据需要,从官网上去抄几个案例,然后案例上面用到的库,我们就可以去 OpenLayers API文档里面对应的去查。

比如说在官网的案例里面有这样一段代码, var layer = new ol.layer.Tile 不知道转换成vue应该引入什么库的时候,我们可以去opealayers查一下。

在这里插入图片描述

就是类似这样查。

HTML

接来编写一个html用来展示地图。

TS

然后是 ts 代码。

var url = “https://iserver.supermap.io/iserver/services/map-world/rest/maps/World”;

this.map = new Map({

target: ‘map’,

controls: control.defaults({ attributionOptions: { collapsed: false } }).extend([new Logo()]),

view: new View({

center: [106.86, 39.71],

// maxZoom: 18,

// minZoom: 2,

zoom: 5,

projection: ‘EPSG:4326’,

})

});

var layer = new TileLayer({

source: new TileSuperMapRest({

url: url,

wrapX: true

}),

projection: ‘EPSG:4326’

});

this.map.addLayer(layer);

然后二维的就可以正常显示出来了。

在这里插入图片描述

如果需要其他的功能可以去官网案例查看,直接拿过来使用,但是需要将js代码转换成vue的语法,ok!

vue 引入 3D 超图


3D的话稍微费劲一些,可以参考一下超图3D文档。官网上使用的都是js的方式,vue安装的话需要一个包,这个自己可以找时间下载一下子。

包的下载位置

在这里插入图片描述

下载下来之后,我把他放进了 static 文件夹下面。

在这里插入图片描述

然后在 index.html 中引入 widgets.css、Cesium.js 和 zlib.min.js 文件。

在这里插入图片描述

然后就没有了,直接在需要使用超图3D的界面编写就可以了,同样,可以参照超图3D官网提供的3D案例进行测试,需要将js代码转换为vue的代码。

这里呢,我就简单介绍几个图层引入的demo吧,还是需要一个div用来展示地图,忘记说了, 这个div一定要记得设置宽度和高度哈,不然的话可能显示不出来,切记切记!

然后是ts代码,这个不需要像二维一样引入这种各样的库,直接编码就行。

简单的,创建一个三维的地球

var viewer = new Cesium.Viewer(‘map’)

就这一行代码,如果可以显示一个三维地球的话,就说明引入的成功,没有问题,可以继续向下开发了。

在这里插入图片描述

然后详细的代码我就不分享了,需要的话从案例上面找着转换。

我分享一下常见的几种图层的引入吧,其实官网也有说过,我都测试过,所以说直接给大家看一下。

第一种导入地形图和影像

比如说我要导入北京某一个地方的GIS信息,想百度只能看平面图,那是二维的,看不到高度,但是超图引入地形图之后可以看到地势信息,比如说高度之类的,这个时候我们需要一个某区域地形的链接,还有这个区域的影像链接,然后地形在下面,具有高度,把铺在上面的影像地图给支棱起来,我应该说明白了是吧?代码如下:

添加地形图

var viewer = new Cesium.Viewer(‘map’, {

//创建地形服务提供者的实例,url为SuperMap iServer发布的TIN地形服务

terrainProvider: new Cesium.CesiumTerrainProvider({

url: ‘http://localhost:8090/iserver/services/3D-DiXing/rest/realspace/datas/地形_Terrain’, // 加载地形图,是datas下面的链接

isSct: true,//地形服务源自SuperMap iServer发布时需设置isSct为true

invisibility: true

}),

});

添加影像

// 添加底层影像

var layer = new Cesium.SuperMapImageryProvider({

url: ‘http://localhost:8090/iserver/services/YingXiang/rest/maps/影像底图’ //影像服务的地址 rest格式

});

var imgLayer = this.viewer.imageryLayers.addImageryProvider(layer)

这样的话,地形和影像就加载进去了。

然后可以定位一下相机位置,就是我们一加载时候看哪个部分,不然看到的是一个地球,需要我们自己放大找。

// 简单定义相机视角位置

this.scene.camera.setView({

destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(108.19, 40.39, 1000000)

});

文末

我一直觉得技术面试不是考试,考前背背题,发给你一张考卷,答完交卷等通知。

首先,技术面试是一个 认识自己 的过程,知道自己和外面世界的差距。

更重要的是,技术面试是一个双向了解的过程,要让对方发现你的闪光点,同时也要 试图去找到对方的闪光点,因为他以后可能就是你的同事或者领导,所以,面试官问你有什么问题的时候,不要说没有了,要去试图了解他的工作内容、了解这个团队的氛围。

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