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原创 三角洲之我在3dmax摸大金
在 3D 建模的浩瀚世界里,每一次创作都是一场充满挑战与惊喜的冒险。最近,我在 3dmax 中开启了一段独特的 “摸金之旅”,以三角洲为背景,打造了一个充满神秘色彩的场景,其中人物与直升机的制作过程尤为精彩,接下来就和大家分享一下这段奇妙的创作经历。
2025-07-03 17:19:45
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原创 Unity 实现 AR 视频播放
通过以上步骤,我们成功在 Unity 中实现了 AR 视频播放功能。将这一技术应用到实际项目中,可以为用户带来更加丰富和有趣的 AR 体验。随着 AR 技术的不断发展,未来我们可以进一步探索更多的交互方式和应用场景,如结合手势识别、语音控制等技术,实现更加自然和智能的 AR 视频交互。同时,也可以尝试将 AR 视频播放与虚拟现实(VR)、混合现实(MR)等技术相结合,创造出更具创新性的应用。
2025-06-14 17:29:40
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原创 Unity 如何用按钮和滑动条控制音频
在 Unity 的 Inspector 视图中,建立一个AudioSource将音频文件拖放到AudioSource上的AudioClip上,将创建的按钮拖放到(Script)中Button上,将滑动条拖放到Slider上,确保各个组件正确连接。通过这种方式,你可以进一步扩展音频控制的功能,例如添加更多的音频文件切换按钮,或者实现更复杂的音频渐变效果等,让你的游戏音频更加生动和丰富。创建一个新的 C# 脚本,将其挂载到一个空的游戏对象上(这里挂载在了Canvas,并将脚本挂载到它上面)。
2024-12-26 15:43:40
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原创 3ds Max 7.62发射器的制作
接下来是护木,建立一个胶囊体,将胶囊体平放,右键,将胶囊体转化为可编辑多边形,在右边可编辑多边形中选择多边形,选中胶囊体上半部分,按住Shift,将上半部分往上拖,然后选中并删除胶囊体的半球形部分,再选中上半圆柱,删除,然后在右方点击可编辑多边形,按住Shift拖向一边,在克隆选项中对象选择复制,将复制出的物体逆时针(或顺时针)旋转180°,后将下方物体稍加修饰成以下模样即可。在其3ds Max中还有很多有趣的功能在等着我们去运用,而在这中我们将完善自己的作品,并完善自己。接着将这些拼凑成这个样子。
2024-12-08 00:15:06
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原创 如何制作血条
选中Canvas,将其大小调整至合适的大小移动至胶囊体头上,若发现位置出现外移,选中1,将白色平面移动至红圈的线框,使其与之重合,将1、2、3重合后即完成血条的制作。将2与3的位置调整好后,选中Canvas,在检查器的Image中点击屏幕空间,选择世界空间。其中2的检查器中Slider,1是血量上限,2是现在的血量,3是扣血的方向。然后再到层级空白处右键,创建空对象,暂命名为2。若发现2跟3位置发生偏移,请及时调整2的位置。然后再选中2,在检查器中选择添加组件。选中1和3,重复上一个的步骤。
2024-11-30 21:06:10
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空空如也
空空如也
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