动作:在状态机的迁移过程中,状态机会做出一些其它的行为,这些行为就是动作,动作是状态机对事件的响应
条件:状态机对事件并不是有求必应的,有了事件,状态机还要满足一定的条件才能发生状态迁移
注:一个状态机需要在状态集合中选取一个状态作为初始状态
也有人将它分为4类:状态,事件,动作,变换。
状态:一个状态机至少要包含两个状态
事件:事件就是执行某个操作的触发条件或者口令
动作:事件发生后执行的动作
变换:也从一个状态变化为另一个状态
不管是哪一种,其核心还是不变的。
通过以状态图的方式展示整个程序的流程图
各个状态的动作:
在写程序前一定要将各个状态机的动作,变换以流程图的方式表示。上述状态机在裸机上选择switch…case语句实现整个程序的运行
整个程序以以各个状态为主体实现程序的逻辑,按键和显示界面进行输入与输出。
1.按键
//***按键扫描子函数
void Key_Proc(void)
{
if((uwTick - uwTick_Key_Set_Point)<50) return;//减速函数
uwTick_Key_Set_Point = uwTick;
ucKey_Val = Key_Scan();
unKey_Down = ucKey_Val & (ucKey_Old ^ ucKey_Val);
ucKey_Up = ~ucKey_Val & (ucKey_Old ^ ucKey_Val);
ucKey_Old = ucKey_Val;
if(state == 0) //状态0,按键才有效
{
if(unKey_Down == 1)
{
if(platform != 1)
{
//先将第一位清0,然后置1
layer_set &= ~(1<<0);
layer_set |= (1<<0);
}
}
if(unKey_Down == 2)
{
if(platform != 2)
{
//先将第二位清0,然后置1
layer_set &= ~(1<<1);
layer_set |= (1<<1);
}
}
if(unKey_Down == 3)
{
if(platform != 3)
{
//先将第三位清0,然后置1
layer_set &= ~(1<<2);
layer_set |= (1<<2);
}
}
if(unKey_Down == 4)
{
if(platform != 4)
{
//先将第四位清0,然后置1
layer_set &= ~(1<<3);
layer_set |= (1<<3);
}
}
// ucled低四位赋值
ucLed &= (0xf0);
ucLed |= layer_set;
if(unKey_Down != 0) //按键按下进行计时,超过1s进入状态1,
{
uwTick_Set_Point = uwTick;
}
}
}
按键主要是在初始状态下对目标层数的设置。
对一个8位变量的某一位进行操作:
清0(将第n位清0,n:[0-7]):layer_set &= ~(1<<n)
置1(将第n位置1,n:[0-7]):layer_set |= (1<<2)第4位清0:layer_set &= 0xf0
2.状态机
整个逻辑其实参考现实中的电梯的运行,先从低到高方向处理对应的层数,当最高层处理完后,在处理比原来的当前层较低的层数。在其基础了添加了状态变换需要的条件和该状态下对应的动作。
void run(void)
{
HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_SET);// 默认高电平
if(layer_set) // 按键按下,执行
{
switch(state)
{
case 0:
if(uwTick - uwTick_Set_Point >= 1000)
state = 1; // 1s后,进入状态1
else
break;
case 1:
//升降机关门:PA =1,关门时间4s
HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_RESET);
uwTick_S