指针(4)

1、字符指针变量

定义一个字符型的指针变量,可以这样做:

#include<stdio.h>

int main()
{
    char ch[] = { "Hello world" };
    char* pc = ch;
    *pc = 'w';
    printf("%s\n", ch);

    return 0;
}

这里我们将字符串存放到了字符数组中。

但其实,我们可以 不用创建数组

#include<stdio.h>

int main()
{
    char const * pc = "Hello world";
    printf("%s\n", pc);

    return 0;
}

上面代码中,我们看起来是把整个 "Hello world" 存放到指针变量 pc 中,但其实,还是存放的是 首元素的地址

#include<stdio.h>

int main()
{
    char const * pc = "Hello world";
    printf("%p\n", pc);
    printf("%c\n", *pc);

    return 0;
}

注意上面代码中, printf("%c\n", *pc); 中的 c 不能改成 s

看一道例题:

#include <stdio.h>

int main()
{
    char str1[] = "hello bit.";
    char str2[] = "hello bit.";
    const char *str3 = "hello bit.";
    const char *str4 = "hello bit.";
    
    if(str1 == str2)
        printf("str1 and str2 are same\n");//语句1
    else
        printf("str1 and str2 are not same\n");//语句2

    if(str3 == str4)
        printf("str3 and str4 are same\n");//语句3
    else
        printf("str3 and str4 are not same\n");//语句4
    
    return 0;
}

为什么会打印语句2、3呢?

要知道, str1、str2、str3、str4 对应的都是首元素的地址。

对于两个数组 str1[ ]、str2[ ] ,系统分别给他俩分配了两块内存,所以作为地址, str1、str2 是不一样的。

而对于指针变量 str3、str4 ,由于 "hello bit." 是一个常量,系统分配给它的地址是固定的,即首元素地址是固定的。因此str3、str4 是一样的。

2、数组指针变量

概念:

  • 用于存放数组地址的指针变量,指向对象是数组。

理解:

#include<stdio.h>

int main()
{
    int arr[5] = { 0 };

    int (*parr)[5] = &arr;

    return 0;
}
  •  (*parr) ,即 parr 和 * 绑在一起 ,说明 parr 是指针变量。 parr 是变量名。
  •  [5] ,说明 parr 指向的数组有5个元素。
  •  int ,说明 parr 指向数组的每个元素的类型是 int 类型。

所以,此时指针变量 parr 的类型: int (*)[5]

初始化:

#include<stdio.h>

int main()
{
    int arr[5] = { 0 };
    int (*parr)[5] = &arr;

    return 0;
}

3、二维数组传参的本质

二维数组,其实可以看做元素为一维数组而组成的一维数组。所以二位数组传参,传递的是第一行数组的地址。

#include<stdio.h>

void Print(int arr[3][5], int x, int y)
{
    for (int i = 0; i < x; i++)
    {
        for (int j = 0; j < y; j++)
        {
            printf("%d ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
    Print(arr, 3, 5);

    return 0;
}

既然二维数组传参,传递的是第一行一维数组的的地址,那么上面代码中,函数形参部分也可以写成指针变量形式。

#include<stdio.h>

void Print(int (*parr)[5], int x, int y)
{
    for (int i = 0; i < x; i++)
    {
        for (int j = 0; j < y; j++)
        {
            printf("%d ", *(*(parr+i)+j));
        }
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
    Print(arr, 3, 5);

    return 0;
}

打印数字代码中,为什么 arr[ i ][ j ] 替换成了 *(*(parr+i)+j)) ?

由前面二维数组传参的本质,我们可以知道, parr + 0 是第0行的地址, parr + 1 是第1行的地址, parr + 2 是第2行的地址。

这时,我们将 parr + i 解引用,得到的就是每一行数组(的数组名)。 *(parr + i) 相当于 *(arr + i) ,相当于 arr[ i ] 。

而数组名又代表数组首元素的地址,那么 *(parr + i) + j 就是第 i 行、第 j 个元素的地址,对其解引用,就是对应的元素。

4、函数指针变量

4.1、创建

概念:

  • 函数指针变量,就是存放函数地址的变量,可以通过此变量存放的地址调用函数

那么函数有没有地址呢?

答案是有的。我们可以直接利用函数名来获得地址,也可以使用格式 &函数名 来获得地址。

函数指针变量的格式与数组指针变量的格式类似。

#include<stdio.h>

void test()
{
    printf("xixi\n");
}

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

int main()
{
    void (*p1)() = &test;
    void (*p2)() = test;

    int (*p3)(int x, int y) = &Add;
    int (*p4)(int, int) = Add;

    return 0;
}

以 int (*p3)(int x, int y) 为例。

  •  (*p3) ,说明 p3 是一个 指针变量
  •  int ,说明该函数指针变量指向的函数,其 返回类型 是 int 类型;
  •  (int x, int y) ,说明该函数指针变量指向的函数,其参数有2个,返回类型分别是: int 、 int 。

其中, x 和 y 可以省略不写。

4.2、使用

比如,用指针调用加法函数

#include<stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

int main()
{
    int (*p1)(int, int) = Add;
    printf("%d\n", (*p1)(2, 3));
    printf("%d\n", p1(3, 5));

    return 0;
}

我们知道,在上面代码中,  * 解引用操作符是用来找到函数的。

但是,上面代码中,加与不加 * ,都能实现加法操作。为什么?

原来,编译器是不会理会这段代码中的 * 的。但是,加上 * 有利于理解

4.3、两段代码,以及 typedef 关键字

4.3.1、代码1

第一段代码

#include<stdio.h>

int main()
{
    (*(void (*)())0)();

    return 0;
}

我们来抽丝剥茧。

 void (*)() ,这是一个函数指针变量的变量类型

在这里, * 并未与 void (*)() 结合。所以我们看到 (void (*)())0 。不难想到,这里是将 int 类型的 0 ,强制类型转换为 void (*)() 类型的 0 ,也就是说此时0变成了地址。

 (*(void (*)())0)() ,就是调用了这个地址,这个地址指向的是一个函数。

总结一下,这段代码的意思是:

  • 调用了 0 地址处的函数,这个函数的类型是 void() 类型,没有参数。

4.3.2、代码2

第二段代码

#include<stdio.h>

int main()
{
    void (*signal(int, void (*)(int)))(int);

    return 0;
}

还是老样子, * 未与 signal 结合,就看 signal(int, void (*)(int)) 。这看上去应该是函数,并且是函数的声明。因为这里并未传入具体值,不是函数调用;也没有 {} ,不是函数定义。

这里声明了 signal 函数,其参数类型: int 、 void (*)(int) 。其中一个参数类型是函数指针变量类型的,类型是 void (*)(int) 。这个参数的指向对象是 void (int) 类型的函数。

如果我们在整段代码中,把 signal(int, void (*)(int)) 去了,剩下 void (*)(int) ,又是函数指针变量类型

总结一下,这段代码的意思是:

  • 声明了一个函数,函数名为 signal ,函数的返回类型为 void (*)(int) ,函数参数有2个,类型分别为 int 、 void (*)(int) 。

照着上面这么一说,这段代码应该是写成这个样子喽:

  • void (*)(int) signal(int, void (*)(int))

遗憾的是,上面这样写,是错的。

代码2太复杂了,有什么办法能简化一下吗?答案是 typedef 关键字。

4.3.3、 typedef 关键字

 typedef 是用来给类型重命名(重定义的)。

比如简化无符号整型:

#include<stdio.h>

int main()
{
    typedef unsigned int uint;
    uint a = 10;

    return 0;
}

简化指针类型:

#include<stdio.h>

int main()
{
    typedef int* pint;
    int a = 10;
    pint pa = &a;

    return 0;
}

这里简化指针有一个很巧妙的用途。

#include<stdio.h>

int main()
{
    int* p1, p2;

    return 0;
}

上面代码中, int* 类型是给 p1 的,不是给 p2 的。而利用 typedef 就很好的解决了这一点。

但是有两个例外:

1、数组指针

比如我们想将 int (*)[ 5 ] 简化为 parr_t ,parr_t 就需要写在 * 的后面

#include<stdio.h>

int main()
{
    typedef int (*parr_t)[5];
    int arr[5] = { 0 };
    parr_t parr = &arr;

    return 0;
}

2、函数指针

比如将 void (*)(int) 简化为 pf_t ,方法同数组指针:

#include<stdio.h>

void test(int x)
{
    printf("nonono");
}

int main()
{
    typedef void (*pf_t)(int);
    pf_t p1 = test; 

    return 0;
}

所以,代码2可以进行简化:

#include<stdio.h>

int main()
{
    typedef void (*pf_t)(int);
    pf_t signal(int, pf_t);

    return 0;
}

4、函数指针数组

4.1、创建

存放一个函数的地址,我们用函数指针;那么存放多个函数的地址,用什么呢?

答案是 函数指针数组

概念:

  • 函数指针数组,是指针数组的一种,存放的是函数的地址

格式:

#include<stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

int Sud(int x, int y)
{
    return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
    return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
    return x / y;
}


int main()
{
    int (*parr[4])(int, int) = { Add, Sud, Mul, Div };  

    return 0;
}
  • 在 int (*parr[4])(int, int) 中, parr 先与 [ 4 ] 结合,说明它是数组, parr 是数组名。
  • 然后, int (*)(int, int) ,我们知道,这是函数指针变量的类型。
  • 在大括号里写入函数名,以传入函数的地址。

用途:

调用函数。

#include<stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

int Sud(int x, int y)
{
    return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
    return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
    return x / y;
}


int main()
{
    int (*parr[4])(int, int) = { Add, Sud, Mul, Div };
        
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        int ret = parr[i](9, 3);
        printf("%d\n", ret);
    }    

    return 0;
}

4.2、应用:转移表

函数指针数组的应用:转移表。

比如,我们来简单实现计算器的功能。

还没有学习函数指针数组时,我们可能会这样写:

#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****1.add    2.sub*****\n");
	printf("*****3.mul    4.div*****\n");
	printf("*****0.exit        *****\n");
	printf("************************\n");
}

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入两个参数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Add(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("请输入两个参数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Sub(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("请输入两个参数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Mul(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("请输入两个参数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Div(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("退出。\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入。\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

这样写确实能实现功能,但是这段代码里有两个问题:

  • 1、 case 0 ~ 4 代码样式几乎一致,代码显得冗余
  • 2、如果我们要另外添加计算法则,不仅要多写函数的定义,还要多写 case 及相同样式的代码。这样,既浪费时间,又是代码显得更加冗余

这时,函数指针数组,就派上了用场。

#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****1.add    2.sub*****\n");
	printf("*****3.mul    4.div*****\n");
	printf("*****0.exit        *****\n");
	printf("************************\n");
}

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;

	do
	{
		menu();

		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);

		if (0 == input)
		{
			printf("退出。\n");
		}
		else if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			int (*p[5])(int, int) = { NULL, Add, Sub, Mul, Div };
			//           下标对应        0    1    2    3    4
			printf("请输入两个参数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = p[input](x, y);
			printf("%d\n", ret);
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入。\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

这里 int (*p[5])(int, int) = { NULL, Add, Sub, Mul, Div }; 就相当于转移表。因为一旦定义了创建了这个函数指针数组并传入一组函数的地址,我们就可以通过下标,来调用其中的一个函数。

这样一来,代码简洁了许多;同时,我们要另外添加计算法则时,只需添加函数,和修改部分参数即可。

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