【数据结构与算法】数据结构初阶:详解栈和队列(下)——队列


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 再次提醒:为什么我们要学那么多的数据结构?这是因为没有一种数据结构能够去应对所有场景。我们在不同的场景需要选择不同的数据结构,所以数据结构没有谁好谁坏之分,而评估数据结构的好坏要针对场景,如果在一种场景下我们需要频繁地对头部进行插入删除操作,那么这个时候我们用链表;但是如果对尾部进行插入删除操作比较频繁,那我们用顺序表比较好。

        因此,不同的场景我们选择不同的数据结构。


 


前言:本篇文章,我们继续来看栈和队列相关的知识点,在初阶的数据结构与算法阶段,我们把知识点分成三部分,复杂度作为第一部分,顺序表和链表、栈和队列、二叉树为第二部分,排序为第二部分,我们之前已经介绍完了第一部分:算法复杂度,本文我们继续学习第二部分中的栈和队列部分内容啦。 


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目录

正文

二、队列

(一)队列的概念和结构

1、概念

2、结构

(二)队列结构各种方法的实现(链表实现)

1、队列结构体的定义

2、队列的初始化

 3、队列的入队(插入)——队尾

4、队列判空 

5、队列的出队(删除)——队头

6、取队头数据和取队尾数据

(1)取队头数据

(2)取队尾数据 

(3)同时取

7、获取队列有效元素个数

8、销毁队列

(三)队列结构实现的完整代码 

(四)代码优化

1、优化方案

2、优化后的完整代码

 (1)Queue.h:

 (2)Queue.c:

 (3)test.c:

结尾


正文

二、队列

(一)队列的概念和结构

1、概念

概念:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

2、结构

为了节省记忆成本,我们可以把队列理解为饮水机。

用数组来实现队列,还是用链表来实现队列?

那么有uu就要问了,双向链表所有的复杂度都是O(1)啊,用双向链表不是更高效吗?

int  data
*nest
*prev

在结构体里面,像单链表只有上图中前两个成员,大概是8个字节,如果是双向链表就是三个成员,3*4有12个字节,这里空间就更大了!因此一般情况下,我们轻易不会用双向链表这种数据结构,要用也是用单链表,所以这里我们就不进一步分析双向链表了。

所以接下来我们还是要在数组和链表里面去二选一。

从上图可以看出,这里单纯从复杂度角度我们没有办法做到两全其美。如果我们使用当前两种数据结构的任意一个,我们发现要么删除时间复杂度是O(N),要么插入时间复杂度是O(N)。

那么我们能不能做一些优化呢?

(1)假如用数组进行时间复杂度优化

比如说我们要用数组来实现队列,我们能不能去优化一下,哪怕我额外增加一些成本,但是这个成本非常低,我也能实现删除数据时间复杂度为O(1),行不行呢?

(1)像删除数据,比如我们在队头删除数据,所有的数据都要往前(队头)移,你能不能说我们删除数据但是不往前移呢?是不是也不行的呀,如果你不往前移,会影响我们后面插入数据;

(2)如果把队头和队尾互换一下呢?也不能。这是头插呀,前面如果不留位置,怎么头插呀。

这样看来,用数组来进行时间复杂度的优化好像不太现实。

(2)假如用链表进行时间复杂度优化

链表就可以了——

我们可不可以再定义一个指针,这个成本可以接受吧,我们直接在ptail后面去插入,插入的时间复杂度就变成O(1)了,是不是解决了这个问题。

(3)注意事项

我们这里知道用链表实现队列更好是不是说用数组无法实现队列啊?话可不能这么说哦!数组的底层一定是链表吗?不一定,要看你怎么实现,只不过我们用链表来实现成本更低一些。

(二)队列结构各种方法的实现(链表实现)

1、队列结构体的定义

我们队列结构体的定义需要两个结构体——

Queue.h: 

struct ListNode //节点的结构
{
	STDataType data;
	struct ListNode* Next;
}

struct Queue //队列
{
	struct ListNode* phead;//指向队头节点的指针
	struct ListNode* ptail;//指向队尾节点的指针
}
2、队列的初始化

Queue.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;
//定义节点的结构
 typedef struct QueueNode 
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

 //定义队列的结构
typedef struct Queue 
{
	QueueNode* phead;//指向队头节点的指针
	QueueNode* ptail;//指向队尾节点的指针
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);

Queue.c:

#include"Queue.h"

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
}

test.c:

#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}
 3、队列的入队(插入)——队尾

我们初步来写一下代码——

 Queue.c:

//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建值为x的节点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	pq->ptail->next = newnode;
	pq->ptail = pq->ptail->next;
}

但是,还有一种情况我们没有考虑:队列为空

(1)队列不为空:

(2)队列为空:

我们把队列为空考虑进去,判断如果为空,newnode插入进空指针会怎么样——

Queue.c:

//入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建值为x的节点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//队列为空
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = pq->ptail->next;
	}
}

test.c:

#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

一个一个插入—— 

4、队列判空 

Queue.c:

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead = NULL;
}
5、队列的出队(删除)——队头

我们写出根据上图,写出代码—— 

这样代码写完了吗?我都这么问了,肯定没有嘛。那还缺少什么呢?

还有一种特殊情况上面的代码没有考虑到——

Queue.c:

// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));

	//队列中只有一个节点
	if (pq->phead == pq->ptail)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else 
	{
		QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
}

test.c:

#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4); //1 2 3 4

	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);

}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}
6、取队头数据和取队尾数据
(1)取队头数据

Queue.c:

//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{ 
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}

test.c:

#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4); //1 2 3 4

	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);

	printf("队头:%d\n", QueueFront(&q));
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}
(2)取队尾数据 

Queue.c:

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}

test.c:

#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4); //1 2 3 4

	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);

	printf("队尾:%d\n", QueueBack(&q));
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}
(3)同时取

Queue.c:

//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{ 
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}

test.c:

#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4); //1 2 3 4

	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);

	printf("队头:%d\n", QueueFront(&q));
	printf("队尾:%d\n", QueueBack(&q));
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}
7、获取队列有效元素个数

 Queue.c:

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* pcur = pq->phead;
	int size = 0;
	while (pcur)
	{
		++size;
		pcur = pcur->next;
	}
	return size;
}

 test.c:

#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4); //1 2 3 4

	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);

	printf("队头:%d\n", QueueFront(&q));
	printf("队尾:%d\n", QueueBack(&q));
	printf("size: %d\n", QueueSize(&q));
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

运行一下—— 

8、销毁队列

 Queue.c:

//销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QueueNode* pcur = pq->phead;
	while(pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;//防止phead、ptail变野指针
}

 test.c:

#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4); //1 2 3 4

	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);

	printf("队头:%d\n", QueueFront(&q));
	printf("队尾:%d\n", QueueBack(&q));
	printf("size: %d\n", QueueSize(&q));

	QueueDestory(&q);
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

(三)队列结构实现的完整代码 

 Queue.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;
//定义节点的结构
 typedef struct QueueNode 
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

 //定义队列的结构
typedef struct Queue 
{
	QueueNode* phead;//指向队头节点的指针
	QueueNode* ptail;//指向队尾节点的指针
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);

//销毁
void QueueDestory(Queue* pq);

//入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq);

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

 Queue.c:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1

#include"Queue.h"

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
}

//入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建值为x的节点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//队列为空
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = pq->ptail->next;
	}
}

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead == NULL;
}

// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));

	//队列中只有一个节点
	if (pq->phead == pq->ptail)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else 
	{
		QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
}

//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{ 
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* pcur = pq->phead;
	int size = 0;
	while (pcur)
	{
		++size;
		pcur = pcur->next;
	}
	return size;
}

 test.c:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4); //1 2 3 4

	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);

	printf("队头:%d\n", QueueFront(&q));
	printf("队尾:%d\n", QueueBack(&q));
	printf("size: %d\n", QueueSize(&q));
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

(四)代码优化

1、优化方案

前面所有的方法的实现,时间复杂度都是O(1),唯独最后【获取队列有效元素个数】这里时间复杂度变成了O(N),试想一下:如果存在大量的队列有效元素个数——一万个、五万个、十万个数据,那我们每次调用这个方法都要把队列给遍历一遍,这个对于程序的性能来说是不是非常非常差啊,本身这就是一个底层的代码,一个底层的代码时间复杂度都降不到O(1),我们自己的程序里面如果还涉及到循环,那这里程序的执行效率就会非常的低。

我们有没有什么办法可以把队列中的有效元素个数给处理一下呢?可以。

我们定义一个size,用来记录队列中有效数据个数

对于插入数据的地方,size++;对于删除数据的地方,size--。

2、优化后的完整代码
 (1)Queue.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;
//定义节点的结构
 typedef struct QueueNode 
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

 //定义队列的结构
typedef struct Queue 
{
	QueueNode* phead;//指向队头节点的指针
	QueueNode* ptail;//指向队尾节点的指针
	int size;		   //队列中有效数据个数
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);

//销毁
void QueueDestory(Queue* pq);

//入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq);

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
 (2)Queue.c:
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1

#include"Queue.h"

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QueueNode* pcur = pq->phead;
	while(pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;//防止phead、ptail变野指针
	pq->size = 0;//销毁后元素个数重置为0
}

//入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	int size = 0;
	assert(pq);
	//创建值为x的节点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//队列为空
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = pq->ptail->next;
	}
	pq->size++;//入队后元素个数+1
}

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead == NULL;
}

// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));

	//队列中只有一个节点
	if (pq->phead == pq->ptail)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else 
	{
		QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;//出队后元素个数-1
}

//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{ 
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	return pq->size;
}
 (3)test.c:
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1

#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4); //1 2 3 4

	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);

	printf("队头:%d\n", QueueFront(&q));
	printf("队尾:%d\n", QueueBack(&q));
	printf("size: %d\n", QueueSize(&q));

	QueueDestory(&q);
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

运行一下——

成功了!现在我们把【获取队列有效元素个数】部分的时间复杂度也降到O(1)了。


结尾

往期回顾:

【数据结构与算法】数据结构初阶:详解栈和队列(上)——栈

【数据结构与算法】数据结构初阶:详解顺序表和链表(五)——双向链表

【数据结构与算法】数据结构初阶:详解顺序表和链表(四)——单链表(下)

【数据结构与算法】数据结构初阶:详解顺序表和链表(三)——单链表(上)

 本期内容需要回顾的C语言知识如下面的截图中所示(指针博主写了6篇,列出来有水字数嫌疑了,就只放指针第六篇的网址,博主在指针(六)把指针部分的前五篇的网址都放在【往期回顾】了,点击【传送门】就可以看了)。

大家如果对前面部分的知识点印象不深,可以去上一篇文章的结尾部分看看,博主把需要回顾的知识点相关的博客的链接都放在上一篇文章了,上一篇文章的链接博主放在下面了:

【数据结构与算法】数据结构初阶:详解顺序表和链表(三)——单链表(上)

结语:本篇文章到这里就结束了,对数据结构的栈和队列知识感兴趣的友友们可以在评论区留言,博主创作时可能存在笔误,或者知识点不严谨的地方,大家多担待,如果大家在阅读的时候发现了行文有什么错误欢迎在评论区斧正,再次感谢友友们的关注和支持! 

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