【C/C++】类和对象(中):(一)类的默认成员函数——构造函数,析构函数


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前言:本专栏记录了博主C++从初阶到高阶完整的学习历程,会发布一些博主学习的感悟、碰到的问题、重要的知识点,和大家一起探索C++这门程序语言的奥秘。这个专栏将记录博主C++语法、高阶数据结构、STL的学习过程,正所谓“万丈高楼平地起”,我们话不多说,继续进行C++阶段的学习。本文我们正式进入类的深层内容,学习类的默认成员函数,前两篇文章我们都是在介绍类的定义。


 


C++的两个参考文档:

老朋友(非官方文档):cplusplus

官方文档(同步更新):cppreference


目录

正文

一、类的几种默认成员函数

(一)什么是默认成员函数?

(二)类有哪些默认成员函数?

二、构造函数

(一)构造函数的概念

(二)构造函数的特点

1、特点

2、内置类型和自定义类型的说明

(三)代码演示

三、析构函数

(一)什么是析构函数?

(二)析构函数的特点有哪些?

(三)代码实现

结尾

本文的完整代码

往期回顾:


正文

一、类的几种默认成员函数

(一)什么是默认成员函数?

默认成员函数的概念:

用户没有显示实现,编译器自动生成的成员函数称为默认成员函数

(二)类有哪些默认成员函数?

如果我们不写的情况下,一个类,编译器会默认生成下面6个默认成员函数:

注意:这6个默认成员函数里面最为重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,我们稍微了解一下就可以了。再者就是C++11以后还会增加两个默认成员函数——移动构造和移动赋值,移动构造和移动赋值我们后面会介绍,博主打算用两篇文章介绍完前4个默认成员函数,即构造函数、析构函数、拷贝构造和赋值拷贝,本文先介绍构造函数和析构函数。

默认成员函数是既重要又复杂,我们要从下面这两个方面去重点学习——

二、构造函数

(一)构造函数的概念

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数自动调用的特点就完美的替代的了Init。

(二)构造函数的特点

1、特点

1、函数名与类名相同;

2、无返回值;

注意:返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++的语法就是这么规定的。

3、对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数;

4、构造函数可以重载;

5、如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

6、默认构造函数有三种:无参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数。注意,这三种函数有且只有一个能存在,不能同时存在。

无参构造函数、全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。

不是只有编译器默认生成的叫默认构造,无参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造函数,默认构造总结一下就是:不传实参就可以调用的构造。

7、不用我们自己动手写,编译器默认生成的构造对内置类型成员变量的初始化没有要求,即是否初始化是不确定的,这个具体得看编译器。对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量没有默认构造函数,就会报错,我们如果要初始化这个成员变量,需要用到初始化列表,初始化列表这个我们之后会介绍。

2、内置类型和自定义类型的说明

C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。

(1)内置类型就是语言提供的原生数据类型, 如:int/char/double/指针等;

(2)自定义类型就是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。

我们在C语言阶段学习过一些自定义类型,如联合体、枚举,博主把链接放在下面了:

【详解自定义类型:联合和枚举】:联合体类型的声明、特点、大小的计算,枚举类型的声明、优点和使用

还有结构体,也是自定义类型,在C++里面,结构体已经升级成类了,链接也挂在下面了:

【自定义类型:结构体】:类型声明、结构体变量的创建与初始化、内存对齐、传参、位段

总结一下就是:

内置类型就是语言提供的原生数据类型,整型/字符型/浮点型/指针这些,自定义类型在C语言就是联合、枚举、结构体等,C++就是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。

(三)代码演示

class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	//函数声明
	//Date func();

	Date d1;
	Date d2(2025, 7, 31);

	d1.Print();
	d2.Print();

	return 0;
}

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	//内置类型
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

class Stack
{
public:
	Stack()
	{
		_a = nullptr;
		_top = 0;
		_capacity;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

//两个栈实现一个队列
class MyQueue
{
private:
	//自定义类型
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();

	MyQueue q;

	return 0;
}

三、析构函数

(一)什么是析构函数?

析构函数的概念:

析构函数与构造函数功能相反(构造函数相当于负责初始化的Init函数),析构函数并非完成对于对象本身的销毁,比如局部对象是存在栈帧的,但是函数结束栈帧销毁就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。析构函数的功能类比我们之前Stack实现的Destroy功能,而像Date类没有Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格来讲Date类是不需要析构函数的。

(二)析构函数的特点有哪些?

析构函数的特点主要有以下八点——

1、析构函数名是在类名前加上字符~;

2、无参数无返回值(这里跟构造类似,也不需要加void);

3、一个类只能有一个析构函数,注意:若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数;

4、对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数;

5、跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定义类型成员会调用他的析构函数;

6、还应该注意的是我们显示写析构函数,对于自定义类型成员也会调用他的析构,也就是说自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数;

7、如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如Date;如 果默认生成的析构就可以用,也就不需要显示写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,一定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack;

8、一个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。

(三)代码实现

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}

private:
	//内置类型
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		//...
		_top = 0;
		_capacity = 4;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack" << endl;

		if (_a)
		{
			free(_a);
			_a = nullptr;
			_top = 0;
			_capacity = 0;
		}
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

//两个栈实现一个队列
class MyQueue
{
public:
	~MyQueue()
	{
		cout << "~MyQueue()" << endl;
	}
private:
	//自定义类型
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;

	Stack s1;
	Stack s2(10);

	MyQueue q;

	return 0;
}

结尾

本文的完整代码

Test.c:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	//函数声明
	//Date func();

	Date d1;
	Date d2(2025, 7, 31);

	d1.Print();
	d2.Print();

	return 0;
}

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	//内置类型
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

class Stack
{
public:
	Stack()
	{
		_a = nullptr;
		_top = 0;
		_capacity;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

//两个栈实现一个队列
class MyQueue
{
private:
	//自定义类型
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();

	MyQueue q;

	return 0;
}

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}

private:
	//内置类型
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		//...
		_top = 0;
		_capacity = 4;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack" << endl;

		if (_a)
		{
			free(_a);
			_a = nullptr;
			_top = 0;
			_capacity = 0;
		}
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

//两个栈实现一个队列
class MyQueue
{
public:
	~MyQueue()
	{
		cout << "~MyQueue()" << endl;
	}
private:
	//自定义类型
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;

	Stack s1;
	Stack s2(10);

	MyQueue q;

	return 0;
}

往期回顾:

【C/C++】类和对象(上):(二)实例化——类实例化出对象,对象大小,this指针,对比C++/C两种语言实现Stack

【C/C++】类和对象(上):(一)类和结构体,命名规范——两大规范,新的作用域——类域

【C/C++】初识C++(三):C++入门内容收尾——const引用,指针和引用关系梳理,inline(内联函数),nullptr替代NULL

【C/C++】初识C++(二):深入详解缺省参数(默认参数)函数重载、引用(重头戏)

【C/C++】初识C++(一):C++历史的简单回顾+命名空间、流插入、命名空间的指定访问、展开问题等概念整理

结语:本文内容到这里就全部结束了, 本文我们在上一篇文章的基础上,继续学习了类和对象更深层次的内容,类的默认成员函数,构造函数,析构函数等重要的知识点,从现在一直到学习到模版初阶学完之后,都是些晦涩的概念,还用不起来,到后面我们就能像之前那样,结合起来介绍。

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