一、内存分区模型
c++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
• 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
• 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
• 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
• 堆区:由程序员分配或释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
1.2 程序运行后
注意:(1)int *
表示这个函数返回一个指向整数的指针
(2)形参,指针也存放在栈区中
1.3 new操作符
c++中利用操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟与释放,释放利用操作符delect
(1)基本语法
语法:new 数据类型
开辟:利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
eg. int *func( )
{ int *p=new int( 10 );
return p;}
释放:利用关键字delect
eg. delect p;
(2)利用new开辟数组
开辟: int *arr =new int [10]; //在堆区创建10整型的数组
释放:delect [ ] arr;
二、引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名=原名;
int &b=a;
2.2 引用注意事项
(1)引用必须初始化 int &b ×
(2)引用在初始化后不可以改变
注意:(1)引用用作参数时不需要初始化
(2)引用必须引一块合法的内存空间 int &ref=10 ×
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
理解:值传递——传递数据,地址传递——传递地址,引用传递——传递变量本身
注意:
(1)引用传递中形参会修饰实参
(2)起别名:形参的设立并没有独立生成内存,与实参使用同一内存,形参改变实参随之变化
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
注意:
(1)使用static关键字,可以控制变量转换为静态变量,存储在全局区
(静态变量:只做过初始化的变量)
(2)流程: &test02=a → &ref2=test02 → test02=1000 →a=test02=ref2=1000
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
三、函数提高
3.1函数默认参数
在c++中,函数的形参列表中的形参是可以由默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值) { }
注意:
(1)没给形参传值用默认值,传了就用自己的值
(2)如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须要有默认值
(3)如果函数声明和实现只能有一个具有默认参数
3.2 函数占位参数
c++中函数的形参列表里可以有占位参数用来占位,调用时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型) { }
void func(int a,int) / void func(int a,int =10)
{......}
func(10,10);
3.3 函数重载
1.概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
条件:
• 同一个作用域下
• 函数名称相同
• 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
2.注意事项
(1)引用作为重载条件
(2)函数重载碰到函数默认参数
易出现二义性报错:
四、类和对象
4.1 封装
1.封装的意义
(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
在设计类的时候,属性和行为写在一起表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为};——实例化
注意:成员函数可以直接访问类內部的成员变量
类和结构体区别:类里可以放函数
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class Cricle
{
//公共访问权限
public:
//属性:变量
//半径
int m_r;
//行为:函数
// 获取圆周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过类创造具体的对象
Cricle c1;
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
}
拓展:
类中的属性和行为,我们统一称为成员
属性:成员属性 变量属性
行为:成员函数 成员方法
(2)将属性和行为加以权限控制
在设计时,把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1.public 公共权限 类内可以访问,类外可以访问
2.protected 保护期限 类内可以访问,类外不可以访问
3.private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问
struct和class的区别
唯一区别在于默认的访问权限不同:struct默认权限为公共,class默认权限为私有
2.成员属性设置为私有
优点:
(1)将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
(2)对于写权限,我们可以检测数据的有效性
方法:通过公共权限调用保护和私有的成员
4.2 对象的初始化和清理
1.构造函数和析构函数
构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
语法:类名(){ }
(1)没有返回值,也可以不写void
(2)函数名称与类名相同
(3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载
(4)程序自动调用只会调用一次
析构函数:对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
语法:类名(){ }
(1)没有返回值,也可以不写void
(2)函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
(3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
(4)程序在销毁前会自动调用,且只会调用一次
2.构造函数的分类及调用
分类方式:按参数分——有参构造和无参构造(默认构造)
按类型分——普通构造和拷贝构造
class Person
{
public:
Person(int a) //有参构造函数
{
age = a;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) //不能修改被拷贝对象本身
{ //将传入的人身上所有的属性拷贝到我身上
age = p.age;
}
int age;
};
调用方式:
1.括号法
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2(10)//有参构造函数
Person p3(p2)//拷贝构造函数
注意:调用默认构造函数时不要加(),否则编译器会任务是一个函数声明,而不是创造对象
在一个函数体内部可以写其他函数的声明
2.显示法
Person p1;
Person p2=Person(10);//有参
Person p3=Person(p2);//拷贝
Person(10); //匿名对象:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
注意:不要利用拷贝函数初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3)==Person p3
3.隐式转换法
Person p4=10; //相当于Person p4=Person (10)
3.拷贝构造函数调用时机
(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
(2)值传递的方式给函数参数传值:void doWork(Person P){ }
值传递拷贝出一份临时的副本,不会影响其他数据
(3)以值的方式返回局部的对象