c++核心学习笔记

一、内存分区模型

c++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

• 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

• 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

• 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

• 堆区:由程序员分配或释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前



1.2 程序运行后

 注意:(1)int * 表示这个函数返回一个指向整数的指针

               (2)形参,指针也存放在栈区中

     

1.3 new操作符

c++中利用操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟与释放,释放利用操作符delect

(1)基本语法

语法:new 数据类型

           开辟:利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

          eg. int *func( )

          {  int *p=new int( 10 );

          return p;}

          释放:利用关键字delect

          eg. delect p;

(2)利用new开辟数组

        开辟: int *arr =new int [10];  //在堆区创建10整型的数组

        释放:delect [ ] arr;

二、引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名=原名;

          int &b=a;

2.2 引用注意事项

(1)引用必须初始化   int &b  ×

(2)引用在初始化后不可以改变

 注意:(1)引用用作参数时不需要初始化

            (2)引用必须引一块合法的内存空间 int &ref=10 ×

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

理解:值传递——传递数据,地址传递——传递地址,引用传递——传递变量本身

注意:

(1)引用传递中形参会修饰实参

(2)起别名:形参的设立并没有独立生成内存,与实参使用同一内存,形参改变实参随之变化

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值    

注意:

(1)使用static关键字,可以控制变量转换为静态变量,存储在全局区

        (静态变量:只做过初始化的变量) 

(2)流程: &test02=a → &ref2=test02 → test02=1000  →a=test02=ref2=1000

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

三、函数提高

3.1函数默认参数

在c++中,函数的形参列表中的形参是可以由默认值的

语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值) {  }

注意:

(1)没给形参传值用默认值,传了就用自己的值

(2)如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须要有默认值

(3)如果函数声明和实现只能有一个具有默认参数

3.2 函数占位参数

c++中函数的形参列表里可以有占位参数用来占位,调用时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名(数据类型) {  }

          void func(int a,int)  /  void func(int a,int  =10) 

          {......}

         func(10,10);


3.3 函数重载

1.概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

条件:

• 同一个作用域下

• 函数名称相同

• 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

2.注意事项

(1)引用作为重载条件

(2)函数重载碰到函数默认参数

易出现二义性报错:

四、类和对象

4.1 封装

1.封装的意义

(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

在设计类的时候,属性和行为写在一起表现事物

语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为};——实例化

注意:成员函数可以直接访问类內部的成员变量

类和结构体区别:类里可以放函数

#include <iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;
class Cricle
{
	//公共访问权限
public:
	 //属性:变量
	//半径
	int m_r;
	//行为:函数
	// 获取圆周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过类创造具体的对象
	Cricle c1;
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
}

拓展:

类中的属性和行为,我们统一称为成员

属性:成员属性 变量属性

行为:成员函数 成员方法

(2)将属性和行为加以权限控制

在设计时,把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1.public        公共权限    类内可以访问,类外可以访问

2.protected  保护期限    类内可以访问,类外不可以访问

3.private       私有权限   类内可以访问,类外不可以访问

struct和class的区别

唯一区别在于默认的访问权限不同:struct默认权限为公共,class默认权限为私有

2.成员属性设置为私有

优点:
(1)将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

(2)对于写权限,我们可以检测数据的有效性

方法:通过公共权限调用保护和私有的成员

4.2 对象的初始化和清理

1.构造函数和析构函数

构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用

语法:类名(){ }

(1)没有返回值,也可以不写void

(2)函数名称与类名相同

(3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载

(4)程序自动调用只会调用一次

析构函数:对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

语法:类名(){ }

(1)没有返回值,也可以不写void

(2)函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

(3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

(4)程序在销毁前会自动调用,且只会调用一次

2.构造函数的分类及调用

分类方式:按参数分——有参构造和无参构造(默认构造)

                  按类型分——普通构造和拷贝构造

class Person
{
public:   
	Person(int a)  //有参构造函数
	{
		age = a;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) //不能修改被拷贝对象本身
	{  //将传入的人身上所有的属性拷贝到我身上
		age = p.age;
	}
		int age;
};

调用方式:

1.括号法

Person p1;//默认构造函数调用

Person p2(10)//有参构造函数

Person p3(p2)//拷贝构造函数

注意:调用默认构造函数时不要加(),否则编译器会任务是一个函数声明,而不是创造对象

           在一个函数体内部可以写其他函数的声明

2.显示法

Person p1;

Person p2=Person(10);//有参

Person p3=Person(p2);//拷贝

Person(10);  //匿名对象:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

注意:不要利用拷贝函数初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3)==Person p3

3.隐式转换法

Person p4=10;  //相当于Person p4=Person (10)

3.拷贝构造函数调用时机

(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

(2)值传递的方式给函数参数传值:void doWork(Person P){  }

值传递拷贝出一份临时的副本,不会影响其他数据

(3)以值的方式返回局部的对象

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