【Unity 敌人感知插件】FOV Enemy Detection 能够帮助开发者为游戏中的敌人或NPC快速实现基于视野角度的玩家检测逻辑,包括可视范围判断、遮挡检测、实时追踪等

FOV Enemy Detection 是一款轻量级、易用的敌人视野检测系统插件,专为 Unity 中的AI感知系统设计。它能够帮助开发者为游戏中的敌人或NPC快速实现基于视野角度(Field of View, FOV)的玩家检测逻辑,包括可视范围判断、遮挡检测、实时追踪等,广泛适用于潜行类游戏、射击类游戏、敌人巡逻与警觉系统等。

插件亮点

视野角度检测(FOV Cone)
核心功能是模拟一个“扇形视野区域”,敌人在该区域内可检测目标是否出现。开发者可以设定视野角度(如 90°、120°)、检测距离、更新频率等,实现各种敌人感知范围。

遮挡检测(Line of Sight)
除了视野角度,还支持基于 Raycast 的遮挡检测,即使目标在视野范围内,也需考虑是否被障碍物遮挡。这一机制极大提升了真实感,适用于潜行、藏匿、墙后逃避等玩法。

动态目标检测与列表更新
插件可以在运行时检测多个目标,支持目标列表动态更新(如添加多个玩家、AI目标、诱饵等),并在 Inspector 中实时查看检测结果。

轻量高效,支持大量敌人并发使用
算法简洁,依赖 Unity Physics.Raycast,运行效率高,适合在场景中大量敌人同时运行感知系统,不影响性能表现。

可视化视野范围
提供 Scene 视图下的Gizmos 可视化调试功能,能显示每个敌人的视野扇形区域、检测射线和命中目标,方便设计调试与数值微调。

可拓展性好
支持通过事件或回调机制将“目标发现”与“目标丢失

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值