FOV Enemy Detection 是一款轻量级、易用的敌人视野检测系统插件,专为 Unity 中的AI感知系统设计。它能够帮助开发者为游戏中的敌人或NPC快速实现基于视野角度(Field of View, FOV)的玩家检测逻辑,包括可视范围判断、遮挡检测、实时追踪等,广泛适用于潜行类游戏、射击类游戏、敌人巡逻与警觉系统等。
插件亮点
视野角度检测(FOV Cone)
核心功能是模拟一个“扇形视野区域”,敌人在该区域内可检测目标是否出现。开发者可以设定视野角度(如 90°、120°)、检测距离、更新频率等,实现各种敌人感知范围。
遮挡检测(Line of Sight)
除了视野角度,还支持基于 Raycast 的遮挡检测,即使目标在视野范围内,也需考虑是否被障碍物遮挡。这一机制极大提升了真实感,适用于潜行、藏匿、墙后逃避等玩法。
动态目标检测与列表更新
插件可以在运行时检测多个目标,支持目标列表动态更新(如添加多个玩家、AI目标、诱饵等),并在 Inspector 中实时查看检测结果。
轻量高效,支持大量敌人并发使用
算法简洁,依赖 Unity Physics.Raycast,运行效率高,适合在场景中大量敌人同时运行感知系统,不影响性能表现。
可视化视野范围
提供 Scene 视图下的Gizmos 可视化调试功能,能显示每个敌人的视野扇形区域、检测射线和命中目标,方便设计调试与数值微调。
可拓展性好
支持通过事件或回调机制将“目标发现”与“目标丢失