SOLID - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

SOLID - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

Interface Segregation Principle

定义

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是面向对象设计中的五个基本原则之一,通常缩写为SOLID中的I。这一原则由Robert C. Martin提出,旨在通过将接口进行分离,避免接口被过多的方法所污染。ISP的核心思想是:

Many client specific interfaces are better than one general purpose interface

可以理解为,特定于客户端的接口要好于一个通用接口。每个接口只包含客户端真正需要的方法,避免使用者被迫实现不需要的方法。这一原则有助于减少接口的复杂性,使系统更符合单一职责原则(SRP),并提高代码的可扩展性和可维护性。

使用情境

接口隔离原则通常应用在以下情境中:

  1. 大型项目:当项目包含多个功能模块,每个模块的功能需求有所不同。

  2. 多样化客户端:当有多个不同类型的客户端(例如移动端、Web端)时,不同的客户端需要不同的方法集。

  3. 延迟耦合:通过接口隔离,可以减少不同模块之间的依赖,从而实现松耦合。

示例代码

以下是一个不遵循接口隔离原则的Java代码示例:

public interface IWorker {
   
   
    void work();
    void eat();
}

public class Worker implements IWorker {
   
   
    @Override
    public void work() {
   
   
        System.out.println("Working...");
    }

    @Override
    public void eat() {
   
   
        System.out.
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