- 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:
2. 搭建烧录环境。
1. [完成DevEco Device Tool的安装]( )
2. [完成RK3568开发板的烧录]( )
-
搭建开发环境。
代码结构解读
本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。
├──entry/src/main/js // 代码区
│ └──MainAbility
│ ├──common
│ │ ├──constants
│ │ │ ├──colorConstants.js // 颜色常量类
│ │ │ └──commonConstants.js // 公共常量类
│ │ ├──images // 图片资源目录
│ │ └──utils
│ │ └──logger.js // 日志工具类
│ ├──i18n
│ │ ├──en-US.json // 英文国际化
│ │ └──zh-CN.json // 中文国际化
│ ├──pages
│ │ └──index
│ │ ├──index.css // index页面样式
│ │ ├──index.hml // index页面
│ │ └──index.js // index页面逻辑
│ └──app.js // 程序入口
└──entry/src/main/resources // 应用资源目录
构建主界面
在这个章节中,我们将完成示例主界面的开发,效果如图所示:
在index.hml布局界面中添加画布组件canvas,画出抽奖圆形转盘,然后添加image组件,实现“开始抽奖”的布局。
<!-- index.hml -->
<stack class="container">
<canvas ref="canvas" class="canvas-box simple-animation" ...></canvas>
<image id="center" src="/https/blog.csdn.net/common/images/ic_center.png" ...></image>
...
</stack>
在绘制抽奖圆形转盘前,首先需要在index.js的onInit()方法中获取当前设备的屏幕密度和屏幕的宽高。
// index.js
import resourceManager from '@ohos.resourceManager';
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
// 页面初始化时触发
onInit() {
// 获取当前设备的屏幕密度
resourceManager.getResourceManager((error, mgr) => {
if(error) {
Logger.error(`[index][onInit]getResourceManager error is ${JSON.stringify(error)}`);
return;
}
mgr.getDeviceCapability().then(value => {
let screenDensity = value.screenDensity;
// 获取屏幕的大小,不包含状态栏大小
featureAbility.getWindow().then((data) => {
let windowProperties = data.getWindowProperties();
this.screenWidth = windowProperties.windowRect.width / screenDensity;
this.screenHeight = windowProperties.windowRect.height / screenDensity;
});
}).catch(err => {
Logger.error(`[index][onInit]getDeviceCapability error is ${JSON.stringify(err)}`);
});
});
}
在index.js的onShow()方法中,获取CanvasRenderingContext2D对象,用于在画布组件上绘制矩形、文本、图片等。然后通过draw()方法逐步绘制自定义抽奖圆形转盘。
// index.js
// 页面显示时触发
onShow() {
if (this.ctx !== null) {
return;
}
// 获取Canvas