【C语言入门级教学】函数的概念2

文章目录

  • 5.return语句
  • 6.数组做函数参数
  • 7.嵌套调⽤和链式访问
    • 7.1 嵌套调⽤
    • 7.2 链式访问
  • 8. 函数的声明和定义
    • 8.1 单个⽂件
    • 8.2 多个⽂件
    • 8.3 static和extern
      • 8.3.1 static修饰局部变量
      • 8.3.2 static修饰全局变量
      • 8.3.3 static修饰函数

5.return语句

return语句使⽤时的注意事项

• return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式的结果

return 3+4;//会返回7

• return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。

• return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏

void test(int n)
{
	if (n<0)
		return;
	else if(n>20)
		printf("haha\n");
	else
		printf("hehe\n");
	printf("heihei\n");//如果n<0执行return语句就不再执行这句代码
}

• return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值转换为函数的返回类型

int test()
{
	//....
	return 3.4//会返回3
}

• 如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

int is_odd(int n)
{
	if(n%2==1)
		return 1;
	else
		return 0;
}

• 函数的返回类型如果不写,编译器会默认函数的返回类型是int

• 函数写了返回类型,但是函数中没有使⽤return返回值,那么函数的返回值是未知的。

6.数组做函数参数

在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。 ⽐如:写⼀个函数将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。

简单思考⼀下,基本的形式应该是这样的:

#include<stdio.h> 
int main()
{ 
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
    set_arr();//设置数组内容为-1  
    print_arr();//打印数组内容  
    return 0; 
} 

这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。
print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

#include<stdio.h>  
int main() 
{ 
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); 
    set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1  
    print_arr(arr, sz);//打印数组内容  
    return 0; 
} 

数组作为参数传递给了set_arr和print_arr函数了,那这两个函数应该如何设计?

这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:

•函数的形式参数要和函数的实参个数匹配

• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的

*•数组传参时实参应该写数组名 *

• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写

• 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略

• 数组传参,形参是不会创建新的数组

*• 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组 *(与变量不同)

根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数

void set_arr(int arr[], int sz)
{
 int i = 0;
	for(i=0; i<sz; i++)
 	{
 	  arr[i] = -1;
 	}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 	printf("%d ", arr[i]);
 }
 	printf("\n");
}

7.嵌套调⽤和链式访问

7.1 嵌套调⽤

嵌套调⽤是函数之间的互相调⽤,正因为函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的程序。

假设我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:

• is_leap_year():根据年份确定是否是闰年

• get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数

int is_leap_year(int y) 
{ 
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0)) 
        return 1; 
    else 
        return 0; 
} 
int get_days_of_month(int y, int m) 
{ 
    int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31}; 
    int day = days[m]; 
    //闰年判断
    if (is_leap_year(y) && m == 2) 
        day += 1; 
    return day; 
} 
int main() 
{ 
    int y = 0; 
    int m = 0; 
    scanf("%d %d", &y, &m); 
    int d = get_days_of_month(y, m); 
    printf("%d\n", d); 
    return 0; 
}

这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤:

• main 函数调⽤ scanf 、 printf 、 get_days_of_month

• get_days_of_month 函数调⽤ is_leap_year

注:函数之间可以嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的。

7.2 链式访问

所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。

⽐如:

#include<stdio.h>   
int main() 
{ 
    int len = strlen("abcdef");//strlen求⼀个字符串的⻓度  
    printf("%d\n", len);//打印⻓度   
    return 0;
} 

前⾯的代码完成动作写了2条语句,如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是⼀个链式访问的例⼦了。

#include<stdio.h>   
int main() 
{ 
    printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问   
    return 0; 
}

再看下⾯代码

#include<stdio.h>   
int main() 
{ 
    printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43))); 
    return 0; 
}

想知道这个代码返回什么,就要知道printf函数的返回值

而printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。

上⾯的例⼦中,第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个printf的返回值。

第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2

第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1

第⼀个printf打印1,所以屏幕上最终打印:4321

那4321之间能不能有间隔变成43 2 1呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d ",printf("%d ",printf("%d ",43)));
} 

观察结果我们发现输出4332 因为printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数,而空格算一个字符。

8. 函数的声明和定义

8.1 单个⽂件

⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。

⽐如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年。

#include<stdio.h>  
//判断⼀年是不是闰年  
int is_leap_year(int y) //函数的声明中形参的名字可以省略 写成int is_leap_year(int)
{ 
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0)) 
        return 1; 
    else 
        return 0; 
}//这部分属于函数的定义
int main() 
{ 
    int y = 0; 
    scanf("%d", &y); 
    int r = is_leap_year(y);//函数的调用 
    if(r == 1) 
        printf("闰年\n"); 
    else 
        printf("⾮闰年\n"); 
    return 0; 
}

这种场景下是函数的定义在函数调⽤之前, 那如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,如下:

#include<stdio.h>  
int main() 
{ 
    int y = 0; 
    scanf("%d", &y); 
    int r = is_leap_year(y); 
    if(r == 1) 
        printf("闰年\n"); 
    else 
        printf("⾮闰年\n");
    return 0; 
} 
//判断⼀年是不是闰年  
int is_leap_year(int y) 
{ 
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0)) 
        return 1; 
    else 
        return 0; 
}

这个代码在VS2022上编译,会出现下⾯的警告信息:

这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到第7⾏的is_leap_year 函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。

怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。就是函数第一行内容加上;

如:int is_leap_year(int y);
这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
int is_leap_year(int);

代码如下

#include<stdio.h>  
int is_leap_year(int y)//函数声明  
int main() 
{ 
    int y = 0; 
    scanf("%d", &y); 
    int r = is_leap_year(y); 
    if(r == 1) 
        printf("闰年\n"); 
    else 
        printf("⾮闰年\n"); 
    return 0; 
}
//判断⼀年是不是闰年  
int is_leap_year(int y) 
{ 
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0)) 
        return 1; 
    else 
        return 0; 
} 

函数的调⽤⼀定要满⾜先声明后使⽤;

函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。

8.2 多个⽂件

⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。 如下:

add.c

 //函数的定义 
int Add(int x, int y) 
{ 
    return x+y; 
}

add.h

//头文件放函数的声明 
int Add(int x, int y);

test.c

//包含头文件
#include <stdio.h> 
//自定义文件包含头文件用""
#include "add.h"
int main() 
{ 
    int a = 10; 
    int b = 20;   
    int c = Add(a, b); //函数调⽤
    printf("%d\n", c); 
    return 0; 
} 


函数的定义和声明分开的好处:让别人使用时可以让别人根据头文件使用,而看不到代码的实现细节

8.3 static和extern

static 和extern 都是C语⾔中的关键字。

static 是静态的的意思,可以⽤来:

• 修饰局部变量

• 修饰全局变量

• 修饰函数

extern是⽤来声明外部符号的,外部符号可以是全局变量,函数等。

在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。

作⽤域(scope):⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是可⽤的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。

• 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。

• 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。

⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

• 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。

• 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

8.3.1 static修饰局部变量

//代码1  
#include<stdio.h>  
void test() 
{ 
    int i = 0; 
    i++; 
    printf("%d ", i); 
} 
int main()
{ 
    int i = 0; 
    for(i=0; i<5; i++) 
    { 
        test(); 
    } 
    return 0; 
} 
//代码2  
#include<stdio.h>  
void test() 
{ //static修饰局部变量  
    static int i = 0; 
    i++; 
    printf("%d ", i); 
} 
int main() 
{ 
    int i = 0; 
    for(i=0; i<5; i++) 
    { 
        test(); 
    } 
    return 0; 
}

对⽐代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。

代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。

代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算

结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被== static 修饰后存储到了静态区==。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。

使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static修饰。

注:.lib后缀的文件通常是静态库

8.3.2 static修饰全局变量

全局变量具有外部链接属性

代码1

add.c

int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>  
extern int g_val; 
int main() 
{ 
    printf("%d\n", g_val); 
    return 0; 
}

代码2

add.c

static int g_val = 2018; 

test.c

#include <stdio.h> 
extern int g_val; 
int main() 
{ 
    printf("%d\n", g_val); 
    return 0; 
} 

extern是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。

代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。

结论: ⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。

使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤ static修饰。

8.3.3 static修饰函数

代码1

add.c

int Add(int x, int y)
{ 
    return x+y; 
}

test.c

#include <stdio.h>  
extern int Add(int x, int y); 
int main() 
{ 
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0; 
} 

代码2

add.c

static int Add(int x, int y) 
{ 
    return x+y; 
}  

test.c

#include <stdio.h>  
extern int Add(int x, int y); 
int main() 
{ 
    printf("%d\n", Add(2, 3)); 
    return 0; 
} 

代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误。

其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤, 被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。

本质:函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。

使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static 修饰。

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