使用OpenViBE开发基于脑-机接口的娱乐应用
1. 引言
近年来,脑-机接口(BCI)技术在娱乐领域的应用逐渐受到关注。通过将BCI与视频游戏相结合,研究人员和开发者不仅能够创造新颖的游戏体验,还能探索BCI在实际生活中的潜力。本文将重点介绍两个基于OpenViBE平台开发的BCI娱乐应用:“脑入侵者(Brain Invaders)”和“使用原力(Use-the-Force)”。
2. 脑入侵者(Brain Invaders)
2.1 游戏概述
“脑入侵者”是一款基于P300事件相关电位(ERP)的BCI游戏,灵感来源于经典的日本视频游戏“太空入侵者”。玩家通过选择目标符号来摧毁屏幕上排列的敌方宇宙飞船。游戏分为多个级别,玩家需要在每一级中摧毁一个随机选定的目标敌人。
2.2 结果
2.2.1 离线实验结果
离线实验结果展示了不同分类方法的性能差异。以下是几种分类方法的平均AUC(曲线下面积)对比:
分类方法 | 平均AUC |
---|---|
MDM | 0.85 |
SWLDA | 0.78 |
xDAWN | 0.84 |
成对的t检验显示,MDM方法的平均AUC显著高于SWLD