11、Cocos2d开发:动画、动作与设备管理全解析

Cocos2d开发:动画、动作与设备管理全解析

1. 动作序列与重复动作

在开发中,我们常常需要创建一系列的动作来实现特定的效果。以下是一个颜色循环的动作序列示例:

CCTintTo* tint1 = [CCTintTo actionWithDuration:4 red:255 green:0 blue:0];
CCDelayTime* wait1 = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
CCTintTo* tint2 = [CCTintTo actionWithDuration:4 red:0 green:0 blue:255];
CCDelayTime* wait2 = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
CCTintTo* tint3 = [CCTintTo actionWithDuration:4 red:0 green:255 blue:0];
CCSequence* sequence = [CCSequence actions:tint1, wait1, tint2, wait2, tint3, nil];
[label runAction:sequence];

这里创建了三个 CCTintTo 动作,分别将目标对象的颜色设置为红色、蓝色和绿色,并在每个动作之间添加了1秒的延迟。最后将这些动作组合成一个序列并运行。

需要注意的是,动作列表总是以 nil 结尾。如果忘记添加 nil 作为最后一个参数,创

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值