Cocos2d开发:动画、动作与设备管理全解析
1. 动作序列与重复动作
在开发中,我们常常需要创建一系列的动作来实现特定的效果。以下是一个颜色循环的动作序列示例:
CCTintTo* tint1 = [CCTintTo actionWithDuration:4 red:255 green:0 blue:0];
CCDelayTime* wait1 = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
CCTintTo* tint2 = [CCTintTo actionWithDuration:4 red:0 green:0 blue:255];
CCDelayTime* wait2 = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
CCTintTo* tint3 = [CCTintTo actionWithDuration:4 red:0 green:255 blue:0];
CCSequence* sequence = [CCSequence actions:tint1, wait1, tint2, wait2, tint3, nil];
[label runAction:sequence];
这里创建了三个 CCTintTo
动作,分别将目标对象的颜色设置为红色、蓝色和绿色,并在每个动作之间添加了1秒的延迟。最后将这些动作组合成一个序列并运行。
需要注意的是,动作列表总是以 nil
结尾。如果忘记添加 nil
作为最后一个参数,创