本文是《从0开始图形学》笔记的第七章,介绍了透视变换的实现以及透视矩阵的推导,同时解决透视变换后纹理发生畸形的解决办法发,最终效果图如下
什么是“近大远小”
前面几章我们已经学会如何将一个模型较为逼真的渲染出来,这一章我们将渲染结果进一步往逼真方向推进,我们使用透视投影的方式,实现显示生活中的“近大远小”的效果。所谓“近大远小”在生活中处处可见,例如两根平行的铁轨,在远处的时候会出现相较于一点的视觉效果。
渲染中如何实现近大远小
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本文是《从0开始图形学》笔记的第七章,介绍了透视变换的实现以及透视矩阵的推导,同时解决透视变换后纹理发生畸形的解决办法发,最终效果图如下
前面几章我们已经学会如何将一个模型较为逼真的渲染出来,这一章我们将渲染结果进一步往逼真方向推进,我们使用透视投影的方式,实现显示生活中的“近大远小”的效果。所谓“近大远小”在生活中处处可见,例如两根平行的铁轨,在远处的时候会出现相较于一点的视觉效果。
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