【C++】代理模式

代理模式(Proxy Pattern)是一种【结构型】设计模式,它允许通过代理对象控制对另一个对象(目标对象)的访问。代理对象在客户端和目标对象之间充当中间层,负责处理与目标对象的交互,例如延迟加载、访问控制、缓存或日志记录等。

一、模式核心概念与结构

代理模式包含三个核心角色:

  1. 抽象主题(Subject):定义目标对象和代理对象的共同接口,客户端通过该接口与目标对象交互。
  2. 目标对象(Real Subject):实现抽象主题接口,提供实际的业务逻辑。
  3. 代理对象(Proxy):实现抽象主题接口,持有目标对象的引用,并在调用目标对象方法前后执行额外操作。

二、C++ 实现示例:图像加载代理

以下是一个经典的代理模式示例,演示如何使用代理模式实现图像的延迟加载:

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>

// 抽象主题:图像
class Image {
   
public:
    virtual ~Image() = default;
    virtual void display() const = 0;
};

// 目标对象:真实图像
class RealImage : public Image {
   
private:
    std::string filename;

public:
    RealImage(const std::string& fname) : filename(fname) {
   
        loadFromDisk();
    }
    
    void display() const override {
   
        std::cout << "Displaying image: " << filename << std::endl;
    }
    
    // 模拟从磁盘加载图像(耗时操作)
    void loadFromDisk() const {
   
        std::cout << "Loading image: " << filename << std::endl;
    }
};

// 代理对象:图像代理
class ProxyImage : public Image {
   
private:
    std::string filename;
    mutable std::shared_ptr<RealImage> realImage;  // 延迟加载

public:
    ProxyImage(const std::string& fname) : filename(fname), realImage(nullptr) {
   }
    
    void display() const override {
   
        if (!realImage) {
   
            // 延迟加载:首次调用时才创建真实对象
            realImage = std::make_shared<RealImage>(filename
### C++代理模式的设计与实现 #### 代理模式简介 代理模式是一种结构型设计模式,其主要目的是提供一个替代对象来控制对另一个对象的访问。通过这种方式,可以在不改变原始接口的情况下增强功能或延迟初始化真实对象。 #### 主要组成部分 1. **抽象主题类**:定义客户端使用的公共接口。 2. **真实主题类**:实现了抽象主题中的业务逻辑。 3. **代理类**:持有指向真实主题的对象,并在其基础上扩展额外的功能[^4]。 #### 示例代码展示 下面是一个简单的例子展示了如何利用C++实现基本形式下的代理模式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 抽象主题类 class Subject { public: virtual ~Subject() {} virtual void request() const = 0; }; // 真实主题类 class RealSubject : public Subject { public: void request() const override { cout << "RealSubject: Handling request." << endl; } }; // 代理类 class Proxy : public Subject { private: RealSubject* real_subject_; public: Proxy(RealSubject* rs):real_subject_(rs){} void request() const override { if (this->check_access()) { this->real_subject_->request(); this->log_access(); } else { cout << "Proxy: Access denied" << endl; } } private: bool check_access() const{ // 这里可以加入权限验证逻辑 return true; } void log_access() const{ cout << "Proxy: Logging the time of request." << endl; } }; int main(){ RealSubject *real_subject = new RealSubject(); Proxy proxy(real_subject); // 客户端应该能够通过代理操作实际的主题对象 proxy.request(); delete real_subject; } ``` 上述程序中`Proxy`作为中介,在执行具体请求之前先进行了访问检查并记录日志信息。这体现了代理模式的核心价值所在——即在不影响原有系统架构的前提下引入新的行为约束机制。 #### 应用场景分析 - 当希望推迟某个昂贵资源实例化过程时可采用虚拟代理; - 对敏感数据的操作实施安全策略则适合使用保护代理; - 若需跨越网络边界处理远程服务调用,则应考虑运用远程代理[^3]。
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