cu-je4yc.dll ccscheduler.dll CtsProjectIOCht.dll crdb_db2cli_res_zh_CN.dll CNCFLbTW.DLL chromeT

在使用电脑系统时经常会出现丢失找不到某些文件的情况,由于很多常用软件都是采用 Microsoft Visual Studio 编写的,所以这类软件的运行需要依赖微软Visual C++运行库,比如像 QQ、迅雷、Adobe 软件等等,如果没有安装VC++运行库或者安装的版本不完整,就可能会导致这些软件启动时报错,提示缺少库文件。

如果我们遇到关于文件在系统使用过程中提示缺少找不到的情况,如果文件是属于运行库文件的可以单独下载文件解决,但还是建议安装完整的运行库,可以尝试采用手动下载替换的方法解决问题!

方法1:使用软件工具免费下载 需要的文件,想要修复丢失文件,那就要下载一个好的文件,并放在指定的文件夹中(程序安装目录或系统目录),就可以解决问题了!

下面我们通过使用一款DLL修复工具免费下载需要的文件

下载地址1 我们可以通过CSDN下载https://download.csdn.net/download/2508_90661607/90392235

下载地址2 直接下载https://download.csdn.net/download/2508_90661607/90392235

下载安装完成后,打开软件,然后点击界面左侧的“文件下载”,接着在软件界面右侧文本框中输入我们要下载的文件名,然后点击右边的下载按钮。

 



文件下载完成后,下方列表会有很多个不同版本的文件,这里所有文件都是免费可下载的,我们根据自己所需要的版本文件,点击右边的“打开”,这样就找到了下载的文件

x86 表示32位文件:
 



X64 表示64位文件:
 



现在电脑基本上都是64位系统,那就将32位dll文件放到“C:\Windows\SysWOW64”这个文件夹里面
将64位文件,放到“C:\Windows\System32”这个文件夹里面
,如图所示:

 



另外还有一种情况需要注意!
另外还有一种情况需要注意!
另外还有一种情况需要注意!
“C:\Windows\SysWOW64” 有这个dll,但是“C:\Windows\System32” 没有
这个时候也需要把64位dll复制到“C:\Windows\System32”
确实有人遇到这种情况:

 



以上只是通用的运行库dll处理方式,如果你遇到缺失文件是第三方的软件文件,那么就需要下载到属于这个程序所匹配的版本的文件,然后将这个文件复制到这个程序的安装目录下才能解决问题。​

<think>我们正在讨论Cocos2d-x3.10的Lua绑定中关于调度器(scheduler)暂停和恢复的问题。用户的问题集中在:当`cc.Director:getInstance():getScheduler():getPauseTargets()`返回空表时,如何恢复调度器中的目标。 首先,我们需要理解调度器(Scheduler)在Cocos2d-x中的作用。调度器用于调度定时任务,例如每帧更新、延时调用等。在游戏开发中,我们经常需要暂停和恢复某些对象的调度,比如当游戏进入后台时暂停所有游戏逻辑,返回前台时恢复。在Cocos2d-x中,我们可以通过以下方式暂停和恢复调度器上的目标:1.暂停指定目标的所有调度项:`cc.Director:getInstance():getScheduler():pauseTarget(target)` 2.恢复指定目标的所有调度项:`cc.Director:getInstance():getScheduler():resumeTarget(target)`3.获取当前被暂停的所有目标:`cc.Director:getInstance():getScheduler():getPauseTargets()`用户提到`getPauseTargets()`返回空,但需要恢复调度器中的目标。这里可能存在误解:`getPauseTargets()`返回的是当前被暂停的目标的集合。如果返回空,说明当前没有目标被暂停。 那么,用户可能遇到的情况是:他们之前暂停了一些目标,但现在`getPauseTargets()`返回空,而他们希望恢复这些目标?或者,他们希望恢复所有被暂停的目标,但发现`getPauseTargets()`为空,所以不知道如何恢复?实际上,如果`getPauseTargets()`返回空,说明没有目标被暂停,那么就不需要执行恢复操作。但是,用户可能是在某个特定的上下文中遇到问题,例如:-他们可能在暂停目标后,又通过其他方式恢复了这些目标(比如调用了`resumeTarget`),所以当再次调用`getPauseTargets()`时为空。 -或者,他们可能希望恢复所有被暂停的目标,但发现`getPauseTargets()`为空,而实际上他们之前确实暂停过目标?这可能是由于目标被释放或其他原因导致从暂停列表中移除。因此,我们需要考虑以下几点: 1. **目标的生命周期**:如果目标(通常是节点)已经被释放,那么调度器会自动将其从暂停列表中移除。因此,如果用户暂停了一个节点,然后释放了它,那么`getPauseTargets()`将不再包含该节点。 2. **恢复所有暂停目标的标准做法**:通常,我们可以通过遍历`getPauseTargets()`返回的表,然后对每个目标调用`resumeTarget`来恢复所有暂停的目标。但是,如果这个表为空,那么遍历就不会执行任何操作。示例代码:```lualocal scheduler= cc.Director:getInstance():getScheduler()local pauseTargets= scheduler:getPauseTargets()for target, _in pairs(pauseTargets) doscheduler:resumeTarget(target)end```但是,如果`pauseTargets`为空,循环不会执行。 3. **用户可能遇到的问题**:-他们可能错误地调用了`resumeTarget`导致目标提前被恢复,所以当检查时`getPauseTargets()`为空。-或者,他们可能没有正确暂停目标,导致`getPauseTargets()`为空。4. **其他恢复方法**:-如果用户自己维护了一个暂停目标列表,那么即使调度器的`getPauseTargets()`返回空,他们也可以根据自己维护的列表来恢复。-但是,如果用户没有维护这样的列表,那么只能依赖调度器自身的状态。 **建议**:-首先,确保暂停目标的操作确实执行了,并且目标没有被释放。 -其次,在需要恢复的时候,直接使用`resumeTarget`恢复每个目标,而不是依赖`getPauseTargets()`。因为如果用户自己知道哪些目标被暂停了(比如在暂停时记录这些目标),那么可以直接恢复。**针对用户问题**:如果用户发现`getPauseTargets()`为空,但仍有目标处于暂停状态(这通常不会发生,因为调度器内部会维护这个列表),那么可能是引擎的bug。但这种情况在Cocos2d-x3.10中应该比较少见。 因此,如果用户需要恢复所有被暂停的目标,而`getPauseTargets()`返回空,那么就不需要做任何操作。如果用户仍然发现有些目标没有恢复,那么可能是这些目标根本没有被暂停,或者被暂停后又因为其他原因被恢复了。 **总结回答**:在Cocos2d-x3.10中,当`getPauseTargets()`返回空表时,表示当前没有目标被暂停,因此不需要恢复操作。如果用户之前暂停了目标,但现在`getPauseTargets()`返回空,可能是这些目标已经被恢复或者被释放了。建议检查目标的生命周期和暂停/恢复的调用逻辑。如果用户需要恢复所有被暂停的目标,可以使用以下代码,但要注意当`getPauseTargets()`为空时,这段代码不会做任何事情: ```lualocalscheduler =cc.Director:getInstance():getScheduler()local pauseTargets= scheduler:getPauseTargets() fortarget,_ inpairs(pauseTargets)doscheduler:resumeTarget(target)end``` 如果用户希望避免因`getPauseTargets()`返回空而无法恢复的情况,可以在暂停目标时自己保存这些目标,然后在恢复时使用自己保存的列表。相关问题: 1.在Cocos2d-x中,调度器的pauseTarget和resumeTarget是如何工作的?2.如何正确管理Cocos2d-x中节点的生命周期,以避免调度器中的目标失效? 3. Cocos2d-x中除了调度器,还有哪些方式可以实现定时任务?</think>在 Cocos2d-x 3.10 的 Lua 绑定中,当 `cc.Director:getInstance():getScheduler():getPauseTargets()` 返回空表时,表示当前没有暂停的调度器目标。以下是处理方法和恢复逻辑: ### 解决方案 1. **检查暂停状态** 首先验证是否存在实际需要恢复的目标: ```lua local scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler() local pauseTargets = scheduler:getPauseTargets() -- 检查暂停目标表是否为空 if not next(pauseTargets) then print("无暂停目标,无需恢复操作") return end ``` 2. **安全恢复所有目标** 即使 `getPauseTargets()` 返回空,仍可安全调用 `resumeTargets`: ```lua -- 恢复所有被暂停的目标(空表时无副作用) scheduler:resumeTargets(pauseTargets) ``` 3. **手动跟踪目标(推荐)** 维护自定义暂停列表,避免依赖 `getPauseTargets()`: ```lua -- 在游戏模块中声明自定义暂停表 local myPauseTargets = {} -- 暂停时记录目标 function pauseCustomTarget(target) scheduler:pauseTarget(target) myPauseTargets[target] = true end -- 恢复时使用自定义列表 function resumeAllCustomTargets() for target,_ in pairs(myPauseTargets) do scheduler:resumeTarget(target) end myPauseTargets = {} -- 清空记录 end ``` ### 关键说明 1. **`getPauseTargets()` 行为** 该方法返回 **当前被暂停的 Lua 对象弱引用表**。当目标被垃圾回收后,引用自动消失导致表为空[^1]。例如: ```lua local node = cc.Node:create() scheduler:pauseTarget(node) node = nil -- 目标销毁后,getPauseTargets() 可能返回空 ``` 2. **恢复失效目标** 尝试恢复已销毁的目标是安全的,不会导致崩溃: ```lua scheduler:resumeTarget(invalidTarget) -- 无副作用 ``` 3. **调度器状态管理** Cocos2d-x 调度器内部使用 ID 标识任务,目标销毁时自动清理相关任务[^2]。 ### 推荐实践 ```lua -- 场景切换时恢复所有可能目标 function onSceneExit() local targets = cc.Director:getInstance():getScheduler():getPauseTargets() for target,_ in pairs(targets) do -- 检查目标有效性(避免恢复已销毁对象) if tolua.isnull(target) then cc.Director:getInstance():getScheduler():resumeTarget(target) end end end ``` > **注意事项**:当使用全局暂停功能(如 `scheduler:pauseAllTargets()`)时,恢复需通过 `resumeAllTargets()` 实现,而非 `resumeTargets()`[^3]。 [^1]: Cocos2d-x 调度器使用弱引用表管理目标,详见 `CCScheduler.cpp` 中的 `_pauseTargets` 实现。 [^2]: 调度器自动清理机制参考 `CCScheduler::removeHashElement()` 源码逻辑。 [^3]: 全局暂停/恢复接口差异见 `CCScheduler.h` 中的 API 定义。
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