13.变量

一.变量:

1.定义:

可以把变量理解为一个"盒子",把数据放入这个"盒子"中进行存储,在使用的时候直接获取"盒子"中的数据即可,而且"盒子"中的数据可以随时进行更改,从而实现"变"的效果。

注:变量是存储时据的"盒子",不是里面的数据,我们只是把变量放到这个"盒子"中进行存储而已

2.变量的使用场景:

在项目当中,处处是变量,比如微信余额,时间等,所以只要是经常发生改变的数据,都可以放到变量"盒子"中进行存储,变化的时候不断地修改变量"盒子"里记录的值即可

3.变量的定义格式:

以上述图片为例,定义了一个变量int a;,变量就是存储数据的"盒子",那么这个"盒子"装整数还是小数呢?又或者是其他数据类型呢?而这个"盒子"的大小又是多少呢?

所以要对"盒子"能存储的数据的类型加以限定,这就是数据类型,如果限定"盒子"当中只能存储整数类型,那么数据类型就可以写int,

还需要给"盒子"起名字,这就是变量名,这个变量名的命名要符合标识符的规则,最好见名知意;

最后要加分号表示语句的结束。

4.变量的使用:

比如定义了变量int a;,现在a=10;,就表示把10放到变量a中,如果要修改a的值,只需要把新的值直接赋值给a即可,比如a=20;,就表示把a里记录的值修改为20,原来的10就被覆盖了。

变量里一旦有了数据,就可以使用变量里记录的数据了,比如可以拿着变量里记录的数据进行计算,还可以把变量里记录的数据进行输出打印,看一看当前变量里记录的数据到底是多少

5.代码实现:

#include<stdio.h>
​
int main()
{
    //1.变量的定义格式:数据类型 变量名;
    int a; //变量有了,意味着存储数据的"盒子"有了,但此时"盒子"中还没有数据
​
    //2.赋值/修改值:变量名 = 数据值;
    a = 10;
​
    //打印
    printf("%d\n", a);
​
    //3.如果在定义变量的时候,已经知道变量中存储的数据,那么就可以把变量的定义和赋值写在一起
    int b = 20; //等号左边是变量的定义,等号的右边是变量的赋值
​
    //打印
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}

二.练习:

练习一:两个数相加(变量参与计算)

需求:定义两个变量分别存储10和20,求这两个变量的和。

#include<stdio.h>
​
int main()
{
    int c = 10;
    int d = 20;
    printf("%d\n", c + d); //运行结果为30
​
    int e = c + d;
    printf("%d\n", e); //运行结果为30
    return 0;
}

练习二:用一个变量表示微信的余额

需求:假设一开始的时候微信的余额为100元,此时收到了一个2元的红包,要求用变量完成。

注:在实际的项目当中,经常发生改变的数据,我们可以用变量来表示->本例中微信余额是经常发生改变的数据,所以可以用变量来表示微信余额。

#include<stdio.h>
​
int main()
{
    int money = 100;
    //注:程序是用来处理数据的,所以要把收红包的过程让程序来算,而不是我们算->写money = 102不好
    money = money + 2;
    printf("%d\n", money);
    return 0;
}

三.总结:

  • 变量必须是先定义再赋值使用


四.补充:

1.VS编译器中变量定义的位置可以是任意的;

2.VC编译器中变量需要统一的定义在最上面,然后才能开始使用,不然使用变量时会报错:

如下图:

如上图,输出变量b时报错"未声明的标识符",就是指变量b没定义,但main函数里定义了b,所以这就是VC编译器的细节,需改为如下图:

如上图,此时就可以运行了。


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