多态
1. 概念
多态即是多种形态,不同的对象去完成同一件事会产生不同的状态。
2. 多态的定义及实现
虚函数和基类对象指针或引用
2.1 多态的构成条件
多态的形成需要满足两点:
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类要对基类的虚函数进行重写
- 参数必须是基类的引用或指针
2.2 虚函数
用virtual修饰的函数就是虚函数
2.3 虚函数的重写
在派生类中有一个和基类完全相同的虚函数(函数名、返回类型、参数列表),此时就满足虚函数重写,称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class BaseClass
{
public:
// 条件1
// virtual修饰
virtual void Print()
{
cout << "BaseClass" << endl;
}
protected:
int _a;
};
class DerivedClass : public BaseClass
{
public:
virtual void Print()
{
cout << "DerivedClass" << endl;
}
private:
int _a;
};
// 条件2
void func(BaseClass& r)// 父类的指针或引用
{
r.Print();
}
int main()
{
BaseClass b;
DerivedClass d;
func(b);
func(d);
return 0;
}
2.4 override和final
final:修饰的虚函数会让其无法被重写。
override:检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比
重载:
- 在同一作用域内
- 函数名相同、参数不同
重写(覆盖):
- 分别在基类和派生类中
- 必须是虚函数
- 派生类虚函数和基类虚函数完全相同
隐藏(重定义):
- 分别在基类和派生类中
- 不满足重写就是隐藏
3. 抽象类
在虚函数后面加上=0就成为纯虚函数,包括纯虚函数的类就叫抽象类。抽象类不能实例化出对象,派生类继承后也不能实例化出对象除非进行重写。
class BaseClass
{
public:
virtual void Print() = 0
{}
};
class DerivedClass : public BaseClass
{
public:
virtual void Print() override
{
cout << "DerivedClass" << endl;
}
};
4. 原理
4.1虚函数表
除了已有成员,还存在_vfptr,对象中的这个指针成为虚函数表指针。存在虚函数的对象中虚函数表里至少存在一个指针,用于存放虚函数的地址。这个表也称为虚表。
4.2多态的原理
class BaseClass
{
public:
virtual void func1()
{
cout << "BaseClass--func1" << endl;
}
virtual void func2()
{
cout << "BaseClass--func2" << endl;
}
void func3()
{
cout << "BaseClass--func3" << endl;
}
};
class DerivedClass : public BaseClass
{
public:
virtual void func1()
{
cout << "DerivedClass--func1" << endl;
}
};
void func(BaseClass& r)
{
r.func1();
r.func2();
}
int main()
{
BaseClass b;
DerivedClass d;
func(b);
func(d);
return 0;
}
前两个输出结果是基类,后两个是派生类。
为什么func1的结果不一样而func2的结果一样?
下面进行解释:
- 派生类继承基类时,派生类会将基类的虚表复制一份作为自己的虚表。如果派生类重写了基类中的函数,则会将自身虚表里对应的指针改为指向自己的函数。因此解释了为什么func1的地址不一样。
- 对于没有重写的函数,则基类虚表和派生类虚表指向同一处。
- 非虚函数不会存在虚表里
- 虚表本质上是一个存放虚函数指针的指针数组
4.3 动态绑定与静态绑定
静态绑定:
在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载
动态绑定:
是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
对于多态来说,在调用时程序会在对象的虚表中寻找,以此实现了多态。