Scratch——第7课 画笔工具之绘制基础图形

在Scratch中,画笔工具的使用频率很高,通常用来绘制各种各样的图形内容,或者用来绘制角色的轨迹,从二级开始,画笔工具的编程题是必考题。

一、画笔工具的六要素

画笔工具的六要素缺一不可。

二、程序开始的三部曲

程序开始,对方向和位置进行初始化设置。

三、认识基础图形:

 (1)等边三角形

(2)正方形

(3)长方形

(4)平行四边形

(5)五角星

(6)多边形

四、绘制基础图形的指令及作用:

1、移动的步数代表图形的边长

(e.g.边长=100

2、边数决定循环的次数

(e.g.五边形

3、转动的角度=360/边数(外角)

(e.g.五边形的角度

五、绘制基础图形

 (1)等边三角形

三角形的性质:三角形有3个角,等边三角形每个角都相等,每个角都是60度,内角和等于180度。

首先面向90度,绘制的是蓝色的边,接着绘制橙色的边,需要左转(因为是逆时针的),转动的角度是两条边的夹角(也就是外角),外角=180度-内角。

完整程序:

(2)正方形

正方形的性质:四条边的长度相等,每个角都是90度。

首先面向90度,绘制的是蓝色的边,接着绘制绿色的边,需要左转(因为是逆时针的),转动的角度是两条边的夹角(也就是外角),外角=180度-内角。

完整程序:

(3)长方形

长方形的性质:长方形对边相等,邻边不相等,每个角都是90度。

首先面向90度,绘制的是蓝色的边,接着绘制绿色的边,需要左转(因为是逆时针的),转动的角度是两条边的夹角(也就是外角),外角=180度-内角,最后长方形因为相邻的边长不一样,所以无法重复执行4次,只能分开绘制,寻求共同点再重复执行。

完整程序:

我们发现,绘制的时候,可以简化代码这两部分的代码是一样的,那么我们可以让它重复执行2次

(4)平行四边形

平行四边形的性质:平行四边形对边相等且平行,邻边不相等,对角相等,相邻的角相加等于180度。

首先面向90度,绘制的是蓝色的边,接着绘制绿色的边,需要左转(因为是逆时针的),转动的角度是两条边的夹角(也就是外角),外角=180度-内角,最后平行四边形因为相邻的边长不一样,而且转动的角度不相等,所以无法重复执行4次,只能分开绘制,寻求共同点再重复执行。

完整程序:

(5)五角星

五角星的中间是个五边形,,多边形内角和与边长之间存在规律:多边形内角和=(边长-2)×180°,所以五边形内角和=(5-2)×180°=540°,又因为正多边形的内角相等,所以正五边形中的每一个内角度数=540/5=108°,那么绿色的角度=180-108=72度,因为五角星由一个五边形和5个三角形构成,所以五角星的5个顶角角度=180-72-72=36度

首先绘制的是绿色的边,接着绘制蓝色的边,需要左转(因为是逆时针的),转动的角度是两条边的夹角(也就是外角),外角=180度-内角。

完整程序:

(6)多边形

五边形的性质:五边形有5条边,每个角都相等,每条边都相等。

首先面向90度,绘制的是蓝色的边,接着绘制绿色的边,需要左转(因为是逆时针的),转动的角度是两条边的夹角(也就是外角),外角=180度-内角。

完整程序:

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