[一天一个设计模式]-[观察者模式]

本文深入解析了观察者模式,一种对象行为型设计模式,用于实现对象间的依赖关系,当一个对象状态变化时,所有依赖的对象将自动更新。通过篮球比赛开球的场景,介绍了模式的四个关键角色:Subject, ConcreteSubject, Observer 和 ConcreteObserver,并提供了Java代码示例。

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观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

观察者模式包含如下角色:

  1. Subject: 目标
  2. ConcreteSubject: 具体目标
  3. Observer: 观察者
  4. ConcreteObserver: 具体观察者

举个栗子,打篮球,开球时所有球员都观察裁判抛篮球


abstract class Ball{
    
    List<Player> players = new ArrayList<>();
    
    public void setPlayer(Player player){
        player.add(player);
    }
    //通知观察者方法
    public abstract void notifyPlayer(); 
    
}

class BasketBall extend Ball{
    @Override 
    public void notifyPlayer(){
        players.stream().foreach(player->{
            player.active();
        })
    }
}

interface Player{
    void active();
}

class PlayerA implements Player{
    @Override
    public void active(){
        sout("I'm  A");
    }
}

class PlayerB implements Player{
    @Override
    public void active(){
        sout("I'm  B");
    }
}

main(){
    Ball ball=new BasketBall()
    Player a = new PlayerA();
    Player b = new PlayerB();
    ball.setPlayer(a);
    ball.setPlayer(b);
    
    
    ball.notifyPlayer();
    
    
}

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