设计模式:单例模式(Singleton Pattern)

单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供整个实例。

饥汉式单例

public class Singleton
{	
	private static final Singleton singleton  = new Singleton();
	//私有化构造方法,就无法通過new,创建一个新的对象
	private Singleton(){
		
	}
	public static Singleton getInstance(){
		return singleton;
	}
	public void doSomething(){
		//TODO
	};
}

懒汉式单例

public class Singleton
{	
	private static Singleton singleton  = null;
	//私有化构造方法,就无法通過new,创建一个新的对象
	private Singleton(){
		
	}
	public static synchronized Singleton getInstance(){
		if(singleton==null){
			singleton = new Singleton();
		}
		return singleton;
	}
	public void doSomething(){
		//TODO
	};
}


优点:

(1)在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁的创建、销毁时,而且或销毁时性能有无法优化。

(2)只有一个实例,减少系统的性能开销,在一个对象的产生需要较多资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,可以通过在应用启动时直接产生一个实例对象,然后永久驻留在内存中。

(3)避免对资源的多重占用,例如写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时操作。

缺点:

(1)单例模式一般没有接口,扩展比较困难。

(2)单例模式对测试是不利的,指的是局部功能测试。

(3)单例模式与单一原则冲突。


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