C++中STL容器的比较

本文对比了C++中的STL容器,包括vector、deque、list、set、multiset、map和multimap。vector是连续内存的,适合快速随机访问,但插入删除代价大;deque在两端插入删除高效;list内存不连续,插入删除快但随机访问慢;set和map是按键排序的关联容器,查找效率高。选择容器时需考虑元素添加、查找速度、内存连续性等因素。

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容器特性:

vector:典型的序列容器,C++标准严格要求次容器的实现内存必须是连续的,唯一可以和标准C兼容的stl容器,任意元素的读取、修改具有常数时间复杂度,在序列尾部进行插入、删除是常数时间复杂度,但在序列的头部插入、删除的时间复杂度是O(n),可以在任何位置插入新元素,有随机访问功能,插入删除操作需要考虑。

deque(双端队列):序列容器,内存也是连续的,和vector相似,区别在于在序列的头部插入和删除操作也是常数时间复杂度,可以在任何位置插入新元素,有随机访问功能。

list :序列容器,内存是不连续的,任意元素的访问、修改时间复杂度是O(n),插入、删除操作是常数时间复杂度,可以在任何位置插入新元素。

set  :关联容器,元素不允许有重复,数据被组织成一棵红黑树,查找的速度非常快,时间复杂度是O(logN)

multiset:关联容器,和set一样,却别是允许有重复的元素,具备时间复杂度O(logN)查找功能

map :关联容器,按照{键,值}方式组成集合,按照键组织成一棵红黑树,查找的时间复杂度O(logN),其中键不允许重复。

multimap:和map一样,区别是键可以重复

分类:

连续内存容器:vector、deque

所以有数据插入和删除的时候,如果不是在序列的或者两端那么花费的代价是非常大的,因为需要保证连续内存,同时给新元素腾出空间或者填充删除元素的空间,如果存储的是复杂结构的话就要花费大量的时间进行拷贝操作(可以存储复杂结构的指针来弥补这个缺陷,这个讨论在另个总结中进行)

基于节点的容器:list、set、multiset、map、multimap

这样的容器在插入删除元素的时候修改的只是节点的指针,这样的消耗是非常小的。

考虑因素:

(1)需要大量添加元素:vector在大量添加元素的时候问题最大,list对这种情况的适应能力就非常好,deque(由多个内存块组成)前面说过了,他是vector和list的折衷形式,内存不够了就申请一块新的内存,但并不拷贝老的元素。

(2)查找速

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