Unity Texture图集上Sprite的UV导出

在这里插入图片描述

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

//展示UV
public class OutTextureUV : EditorWindow
{
   
   
    public Texture2D mTexture;

    public List<Sprite> mSprites = new List<Sprite>();

    public string mSpritesPath = null;

    public string mSavePath = null;

    public Texture2D mOutTexture;

    Vector2 mScrollPos;
    SerializedObject mSerializedObject;
    SerializedProperty  mSerializedProperty;

    [MenuItem("WindowTools/OutTextureUV", priority = 0)]
    public static void ShowWindow() {
   
   
        EditorWindow.GetWindow(typeof(OutTextureUV));
    }


    private void OnGUI() {
   
   
        EditorGUILayout.BeginVertical();
        EditorGUILayout.LabelField("主纹理");
        mTexture = EditorGUILayout.ObjectField(mTexture, typeof(Texture2D), false) as Texture2D;

        EditorGUILayout.LabelField("Sprite子图");
        mSerializedObject = new SerializedObject(this);
        mSerializedProperty = mSerializedObject.FindProperty("mSprites");
        EditorGUILayout.PropertyField(mSerializedProperty, true);
        mSerializedObject.ApplyModifiedProperties();

        EditorGUILayout.LabelField("Sprite子图路径");
        Rect rect1 = EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.Width(400));
        mSpritesPath = EditorGUI.TextField(rect1, mSpritesPath
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

achonor

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值