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原创 OpenGL核心模式,状态机以及对象
核心模式与立即渲染模式早起的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,即固定渲染管线):OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少能控制OpenGL如何进行计算的自由,渲染模式容易使用喝理解,但是效率太低,从OpenGL3.2开始,规范文档开始废弃立即渲染模式,并鼓励开发者在OpenGL的核心模式(Core-profile)下进行开发,这个分支的规范完全移除了旧的特性...
2018-09-02 18:35:45
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原创 Mac上OpenGL的安装使用教程
glfw 是使用最为广泛的OpenGL的库,下载网址: https://github.com/glfw/glfw 直接git clone https://github.com/glfw/glfw 然后需要使用cmake,打开glfw所在的目录 cd ~ cmake . // . 表示当前目录 make 进入glfw下的examples目录,.app文件就是可以直接运行的文件,如...
2018-08-30 22:09:34
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原创 C++学习(一):标准库类型 string
string 定义在命名空间std中 using std::string初始化string有直接初始化和拷贝初始化 直接初始化:string s3(“value”) 拷贝初始化:string s3 = “value” 区别在于:当初始值只有一个时,使用直接初始化或者拷贝初始化都行,但当初始值有多个时,一般来世只能用到直接初始化的方式 如:string s7(10, ‘c’) //...
2018-08-20 00:03:55
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空空如也
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