责任链模式
定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送着和接受着之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,知道有一个对象处理它为止
例
请假流程,1天内需要主程序批准,3天内需要项目经理批准,3天以上需要老板批准,意思就是说根据条件如何合适就执行逻辑,不符合那么就继续寻找下一个节点
直接上代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Context {
public:
std::string name;
int day;
};
class LeaveRequest {
public:
// 随着判断的增加,LeaveRequest类变得不稳定
bool HandleRequest(const Context &ctx) {
if (ctx.day <= 3)
return HandleByMainProgram(ctx);
else if (ctx.day <= 10)
return HandleByProjMgr(ctx);
else
return HandleByBoss(ctx);
return false;
}
private:
bool HandleByMainProgram(const Context &ctx) {
return true;
}
bool HandleByProjMgr(const Context &ctx) {
return true;
}
bool HandleByBoss(const Context &ctx) {
return true;
}
};
int main(){
Context s;
s.day = 30;
LeaveRequest la;
bool result = la.HandleRequest(s);
std::cout<< result <<std::endl;
return 0;
}
如代码所示 Context 是用传递上下文,LeaveRequest类中判断是多少天,然后交给响应的函数,分别处理这些任务,但是从分流的过程中发现十分繁琐,一个个if,else十分的臃肿。如果都条件改了,那么
由于交给谁审批这个是不知道的,所以可以对其进行抽象,用一个链式的结构进行保存,遍历这个链表如果当前节点能处理当前节点就处理该问题,如果不行就交给下一个节点。
#include <iostream>
using namespace std;
class Context {
public:
std::string name;
int day;
};
class IHandler{
public:
virtual ~IHandler(){
}
IHandler():_next(nullptr){}
void SetNextHandle(IHandler *next){
_next = next;
}
bool Handler(const Context& xt){
if(CanHandle(xt)){
return HandleRuest(xt);
}
else if(GetNextHandle()){
return GetNextHandle()->Handler(xt);
}
else{
return 0; //可以返回错误
}
}
protected:
virtual bool CanHandle(const Context& xt) = 0;
virtual bool HandleRuest(const Context& xt) = 0;
IHandler *GetNextHandle(){
return _next;
}
private:
IHandler *_next;
};
class HandlerByProjMgr : public IHandler{
protected:
virtual bool CanHandle(const Context& xt){
if(xt.day < 3){
return true;
}
return false;
}
virtual bool HandleRuest(const Context& xt){
std::cout << "我是 projmgr 同意"<<std::endl;
return true;
}
};
class HandlerByBoss : public IHandler{
protected:
virtual bool CanHandle(const Context& xt){
if(xt.day < 6){
return true;
}
return false;
}
virtual bool HandleRuest(const Context& xt){
std::cout << "我是 Boss 同意"<<std::endl;
return true;
}
};
class HandlerByCeo : public IHandler{
protected:
virtual bool CanHandle(const Context& xt){
if(xt.day < 10){
return true;
}
return false;
}
virtual bool HandleRuest(const Context& xt){
std::cout << "我是 ceo 同意"<<std::endl;
return true;
}
};
int main(){
IHandler *h1 = new HandlerByProjMgr;
IHandler *h2 = new HandlerByBoss;
IHandler *h3 = new HandlerByCeo;
h1->SetNextHandle(h2);
h2->SetNextHandle(h3);
Context *xt = new Context();
xt->day = 9;
bool ret = h1->Handler(*xt);
std::cout << "ret: " <<ret<<std::endl;
return 0;
}
各位不要怕代码变多了,仔细看这个逻辑很简单,本人的博客的所有代码都可以直接复制下来运行。 你可以试试将 xt->day 随便修改值,很容易发现,程序会自动判断并选择相应的节点进行处理。
这样不仅可以自定义处理节点的顺序,而且新增逻辑的时候不需要进行再加if了很方便。
即设计模式的使用说白了就是 封装固定点, 抽象变化点