文章目录 面图元绘制 1 思路 2 步骤 2.1 创建一个Actor演员类 2.2 在Actor演员类中使用UProceduralMeshComponent 2.3 使用Actor演员类对象 3 代码实现 3.1 c++代码 3.1.1 演员类代码 <font color=#4ea1db>MyPolygonActor.h <font color=#4ea1db>MyPolygonActor.cpp 3.2 蓝图代码 面图元绘制 1 思路 和绘制点图元和线图元不同,在Unreal Engine中绘制面图元,需要使用UProceduralMeshComponent,而不是使用UPrimitiveComponent来实现。 2 步骤 2.1 创建一个Actor演员类 需要创建一个继承自