文章目录 线图元绘制 1 思路 2 步骤 2.1 创建一个自定义组件 2.2 重写CreateSceneProxy方法 2.3 实现自定义的场景代理类 2.4 在场景代理类中实现绘制逻辑 2.5 使用自定义组件 3 代码实现 3.1 c++代码 3.1.1 自定义组件代码 MyPrimitivePolylineComponent.h MyPrimitivePolylineComponent.cpp 3.1.2 代理类代码 MyPrimitivePolylineSceneProxy.h MyPrimitivePolylineSceneProxy.cpp 3.1.3 演员类代码 MyPolylineActor.h MyPolylineActor.cpp 3.2 蓝图代码 线图元绘制 1 思路 和绘制点图元一样,在Unreal Engine中绘制线图元,也同样需要使用UPrimitiveComponent来实现 2 步骤 2.1 创建一个自定义组件 需要创建一个继承自UPrimitiveComponent的自定义组件类。在这个类中,将实现绘制点的逻辑