【STK入门01】插入STK对象

本文详细介绍了如何在STK中插入不同类型的对象,如地面站(包括Facility、Target和Place)、卫星、飞机和导弹,以及设置显示中心、配置活动时间和时间步长。通过步骤指导,帮助用户掌握STK对象的创建与定制。

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插入STK对象(Insert STK objects)

本文为bilibili官方教学视频的总结文档,仅用于学习使用。
Step1: 选择Insert>new创建STK对象第一步:Insert>new
Step2:选择scenario objects及其对应的产生方式(select a method)
在这里插入图片描述
STK 中scenario objects可以分为 地面站、卫星、飞机、导弹四类。

地面站(ground Station)

Scenario objects 中地面站包括Facility, Target 和place三种。

  1. Place:以某个地点为中心创建地面站。比如,我们可以从City Database中选择一个城市作为地面站。
    在这里插入图片描述
    在name中输入Bloomington并搜索,即可搜索到City Database中所有名为Bloomington的城市。选择其中一个后点击Insert,即可完成插入。
    在这里插入图片描述
    在联网的情况下,你也可以选择search by address 通过搜索地点名称创建place类型地面站。
    在这里插入图片描述

  2. Facility:以某个地面设施为中心创建地面站。比如,我们可以从Standard Object Database中选择一个(已有的)地面设施插入。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. Target:以任意目标位置为中心创建地面站。(待确认)

卫星(Satellite)

在这里插入图片描述
卫星的主要创建方法包括:
1)从Standard Object Database中选择一个已有卫星并创建。
在这里插入图片描述
2)从Oribit Wizard中根据卫星的轨道高度、倾角与升交点经度创建卫星。
在这里插入图片描述

飞机(Aircraft)

飞机的插入一般通过输入飞机路线实现。(同时,飞机的飞行路线可以规定对应的飞行时间)
STK支持在2d或3d图形窗口中通过单击航站点规定飞机的飞行路线。

具体的, Scenario object选择 Aircraft, select a method 选择insert default.
在3d图形窗口规定飞机的飞行路线:
step1:控制飞机在3d窗口内处于活动状态。具体的,在对象浏览器中选定对应飞机,并运行对象浏览器。
在这里插入图片描述
Step2:在3d窗口的对应区域插入航站点。对航站点的插入、移动、删除指令如下。
在这里插入图片描述

导弹(Missile)

STK通过输入发射和撞击的位置来创建导弹。scenario object选择missile,select a method选择 define properties。
在这里插入图片描述
导弹参数面板弹出,在此处给定发射和撞击位置的经纬度即可。
在这里插入图片描述

传感器(sensor)

sensor是scenario object的子对象,依附于scenario object存在。因此,创建sensor时需给定scenario object的父对象。

面向STK对象的操作

设置显示中心

3d图像可以选择以某一STK对象为中心显示。在object browser中选择目标对象,并右键单击即可。可以用于跟踪卫星的运动视角等场景。

配置活动时间以及时间步长。

  1. 打开时间视图:view->status bar
    在这里插入图片描述
  2. 按照对象,添加时间轴;可以同时添加多个对象对应的多条时间轴,通过改变中心对象(右键设置某一对象的时间轴为center)改变目前关注的时间轴。在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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