Unity 输出360图片

本文介绍了一个Unity脚本,用于将相机渲染的立方体贴图转换为等距矩形投影,并保存为360全景图片。通过创建两个RenderTextures并使用特定方法,实现了全景图的捕获和保存。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 输出360图片

这里需要创建两个RendreTextures

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AllenCreact360_001 : MonoBehaviour
{

    public Camera targetCamera;
    public RenderTexture cubeMapLeft;

    public RenderTexture equirectRT;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            Capture();

    }

    public void Capture()
    {
        targetCamera.RenderToCubemap(cubeMapLeft);
        cubeMapLeft.ConvertToEquirect(equirectRT);

        Save(equirectRT);
        print("👴来了");
    }


    public void Save(RenderTexture rt)
    {
        Texture2D tex = new Texture2D(rt.width, rt.height);

        RenderTexture.active = rt;
        tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, rt.width, rt.height), 0, 0);
        RenderTexture.active = null;

        byte[] bytes = tex.EncodeToJPG();
        string path = Application.dataPath + "/Panorama" + ".jpg";

        System.IO.File.WriteAllBytes(path,bytes);
;    }

}

参考连接:https://www.youtube.com/watch?v=nodjrfARFA0

 

 

这里插播另一篇笔记的链接,在这里,我遇到了一个问题,没有MonoBehaviour的高亮,和代码提示。

解决方案在此篇连接中,第二个问题中有解释和参考链接。

https://blog.csdn.net/Allen7474/article/details/106870098

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