C++ Lambda表达式入门:小白也能看懂的匿名函数

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C++ Lambda表达式入门:小白也能看懂的匿名函数

Lambda表达式是C++11引入的匿名函数,可以理解为“临时自定义函数”。它能让你在不定义完整函数的情况下,快速实现简单逻辑。本文将通过实际案例,带你彻底掌握Lambda的用法。


一、为什么需要Lambda?

假设我们需要对一组数字排序,传统做法需要先定义一个比较函数:

// 传统方式:定义单独的比较函数
bool compare(int a, int b) {
    return a > b; // 降序排列
}

int main() {

    std::vector<int> nums = {5,2,8,3};
    std::sort(nums.begin(), nums.end(), compare); // 传递函数指针
    return 0;
}

但这样存在两个问题:

  1. 比较函数与排序逻辑耦合,复用性差
  2. 需要为每个小功能都定义函数

Lambda表达式可以解决这些问题,让代码更紧凑:

std::sort(nums.begin(), nums.end(), int a, int b{ 
    return a > b; 
});

二、Lambda的基本结构

Lambda的语法格式为:

[capture](parameters) -> return_type {
    // 函数体
}

各部分含义:

  • [] 捕获列表:定义Lambda可以访问的外部变量
  • () 参数列表:与普通函数参数写法相同
  • -> return_type 返回类型(可选):编译器通常能自动推导
  • {} 函数体:包含实际执行的代码

三、实战案例解析

案例1:无捕获的简单Lambda

auto print = { 
    std::cout << "Hello Lambda!" << std::endl; 
};
print(); // 输出:Hello Lambda!

案例2:带参数的Lambda

auto add = int a, int b { 
    return a + b; 
};
std::cout << add(3,5); // 输出:8

案例3:捕获外部变量

int factor = 10;
auto multiply = int x { 
    return x * factor; 
};
std::cout << multiply(5); // 输出:50

四、捕获列表的四种方式

捕获方式说明示例
[]不捕获任何变量[]{}
[=]按值捕获所有外部变量[=]{ return x + y; }
[&]按引用捕获所有外部变量[&]{ ++x; }
[var1, &var2]混合捕获(值/引用)[a, &b]{ … }

示例:捕获列表的实际应用

int x = 10, y = 20;

// 按值捕获x,按引用捕获y
auto calc =  {
	y += 5;        // 修改外部变量y
    return x * y; 
};

std::cout << calc(); // 输出:10*25=250
std::cout << y;      // 输出:25(被修改)

五、实际应用场景

场景1:STL算法中使用

std::vector<std::string> words = {"apple", "orange", "banana"};

// 按字符串长度排序
std::sort(words.begin(), words.end(), const auto& a, const auto& b{
    return a.size() < b.size();
});

// 输出结果:apple banana orange
for (auto& word : words) {
    std::cout << word << " ";
}

场景2:多线程任务

include <thread>

int main() {
    int data = 42;
    
    // 创建线程并传递Lambda
    std::thread t({
        std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() 
                  << ", Data: " << data << std::endl;
    });
    
    t.join();
    return 0;
}

场景3:事件回调

// 模拟按钮点击事件
class Button {
public:
    using ClickHandler = std::function<void()>;
    
    void setOnClick(ClickHandler handler) {
        onClick = handler;
void click() {

        if (onClick) onClick();
private:

    ClickHandler onClick;
};

int main() {
    Button btn;
    int count = 0;
    
    // 设置点击事件处理
    btn.setOnClick({
        std::cout << "Button clicked " << ++count << " times!" 
                  << std::endl;
    });
    
    btn.click(); // 输出:Button clicked 1 times!
    btn.click(); // 输出:Button clicked 2 times!
    
    return 0;
}

六、高级技巧

1. 泛型Lambda(C++14+)

auto print = const auto& value { 
    std::cout << value << std::endl; 
};
print(10);       // 输出整数
print(3.14);     // 输出浮点数
print("Hello");  // 输出字符串

2. 初始化捕获(C++14+)

int x = 10;
auto lambda =  { 
    std::cout << y; // 输出20
};

3. 返回类型推导

auto divide = double a, double b {
    if (b == 0) throw std::runtime_error("Divide by zero");
    return a / b; // 编译器自动推导返回类型为double
};

七、注意事项

  1. 变量生命周期:如果按引用捕获变量,需确保被引用变量在Lambda使用时有效
  2. 性能考虑:按值捕获会产生拷贝,对大型对象建议使用[&]或移动语义
  3. 类型转换Lambda表达式不能隐式转换为函数指针(除非不捕获任何变量)

总结

特性说明
匿名函数无需命名,适合一次性使用
捕获外部变量通过[]列表灵活控制捕获方式
类型推导自动推导参数和返回类型
STL算法搭档简化sortfor_each等算法的使用

最佳实践:

  • 优先使用[=]或[&]简化代码
  • 需要修改外部变量时使用引用捕获[&]
  • 长生命周期对象使用值捕获[=]
  • 复杂逻辑建议还是使用普通函数

掌握Lambda表达式,能让你的C++代码更简洁高效,尤其在进行STL编程和异步操作时,绝对是不可或缺的神器!

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