-------- GLSL link failed, no info log provided. 报错

本文讲述了游戏开发者在接入某渠道SDK后遇到的APP性能问题,通过排查发现是由于SDK过早初始化导致UnityMain进程挂起。解决方案是延迟SDK初始化,确保游戏逻辑正常执行,避免了失帧、黑屏和闪退。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

游戏项目一切都是OK的,接入某渠道SDK后,打开app 就概率失帧 黑屏 闪退,真是一言难尽......

 

毫无头绪,看log应该是接入sdk后与unity起了冲突,哎,毕竟不是一家人啊.

-------- GLSL link failed, no info log provided.

一番搜索后有网友给出方法:


it was resolved by loading the game scene after the empty scene. 


要加加一个空场景中转一下,尝试后不太适用目前的问题,逐一打印日志发现可能是渠道sdk在unity splash界面就初始化, 把UnityMain进程挂起导致的。 现在国内渠道也真是...什么都要争个第一,无奈做了中间层,将sdk初始化放在游戏逻辑稍微靠后位置,问题得以解决.希望本思路对大家有所帮助!

 

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