面试官:为什么 Activity.finish() 之后 10s 才 onDestroy ?

本文分析了在Android应用中,Activity.finish()调用后10秒才触发onDestroy()的原因。问题源于主线程因处理大量任务未执行IdleHandler,导致销毁延迟。系统提供了10s的兜底机制,若主线程在10s内未空闲,会主动回收资源。开发者应关注onStop/onDestroy调用的及时性,避免资源泄漏。

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没有及时回调的 onStop/onDestroy

交流群里碰到一个很有意思的问题,调用 Activity.finish() 之后 10s 才回调 onDestroy() 。 由此产生了一些不可控问题,例如在 onDestroy() 中释放资源不及时,赋值状态异常等等。我之前倒没有遇到过类似的问题,但是 AOSP 总是我们最好的老师。从 Activity.finish() 开始撸了一遍流程,找到了问题的答案。

在读源码之前,我们先来复现一下 10s onDestroy 的场景。写一个最简单的 FirstActivity 跳转到 SecondActivity 的场景,并记录下各个生命周期和调用 finish() 的时间间隔。

class FirstActivity : BaseLifecycleActivity() {

    private val binding by lazy { ActivityFirstBinding.inflate(layoutInflater) }
    var startTime = 0L

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(binding.root)

        binding.goToSecond.setOnClickListener {
            start<SecondActivity>()
            finish()
            startTime = System.currentTimeMillis()
        }
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        Log.e("finish","onPause() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
    }

    override fun onStop() {
        super.onStop()
        Log.e("finish","onStop() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        Log.e("finish","onDestroy() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
    }
}

SecondActivity 是一个普通的没有进行任何操作的空白 Activity 。点击按钮跳转到 SecondActivity,打印日志如下:

FirstActivity: onPause,onPause() 距离 finish() :5 ms
SecondActivity: onCreate
SecondActivity: onStart
SecondActivity: onResume
FirstActivity: onStop,onStop() 距离 finish() :660 ms
FirstActivity: onDestroy,onDestroy() 距离 finish() :663 ms

可以看到正常情况下,FirstActivity 回调 onPause 之后,SecondActivity 开始正常的生命周期流程,直到 onResume 被回调,对用户可见时,FirstActivity 才会回调 onPause 和 onDestroy 。时间间隔也都在正常范围以内。

我们再模拟一个在 SecondActivity 启动时进行大量动画的场景,源源不断的向主线程消息队列塞消息。修改一下 SecondActivity 的代码。

class SecondActivity : BaseLifecycleActivity() {

    private val binding by lazy { ActivitySecondBinding.inflate(layoutInflater) }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(binding.root)

        postMessage()
    }

    private fun postMessage() {
        binding.secondBt.post {
            Thread.sleep(10)
            postMessage()
        }
    }
}

再来看一下日志:

FirstActivity: onPause, onPause() 距离 finish() :6 ms
SecondActivity: onCreate
SecondActivity: onStart
SecondActivity: onResume
FirstActivity: onStop, onStop() 距离 finish() :10033 ms
FirstActivity: onDestroy, onDestroy() 距离 finish() :10037 ms

FirstActivity 的 onPause() 没有受到影响。因为在 Activity 跳转过程中,目标 Activity 只有在前一个 Activity onPause() 之后才会开始正常的生命周期。而 onStoponDestroy() 整整过了 10s 才回调。

对比以上两个场景,我们可以猜测,当 SecondActivity 的主线程过于繁忙,没有机会停下来喘口气的时候,会造成 FirstActivity 无法及时回调 onStoponDestroy 。基于以上猜测,我们就可以从 AOSP 中来寻找答案了。

接下来就是大段的枯燥的源码分析了。带着问题去读 AOSP,可以让这个过程不是那么 “枯燥”,而且一定会有很多不一样的收获。

从 Activity.finish() 说起

以下源代码基于 Android 9.0 版本。

> Activity.java

public void finish() {
    finish(DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);
}

重载了带参数的 finish() 方法。参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY ,含义也很直白,不会销毁 Activity 所在的任务栈。

> Activity.java

private void finish(int finishTask) {
    // mParent 一般为 null,在 ActivityGroup 中会使用到
    if (mParent == null) {
        ......
        try {
			// Binder 调用 AMS.finishActivity()
            if (ActivityManager.getService()
                    .finishActivity(mToken, resultCode, resultData, finishTask)) {
                mFinished = true;
            }
        } catch (RemoteException e) {
        }
    } else {
        mParent.finishFromChild(this);
    }
    ......
}

这里的 mParent 大多数情况下都是 null ,不需要考虑 else 分支的情况。一些大龄 Android 程序员可能会了解 ActivityGroup,在此种情况下 mParent 可能会不为 null。(因为我还年轻,所以没有使用过 ActivityGroup,就不过多解释了。)其中 Binder 调用了 AMS.finishActivity() 方法。

> ActivityManagerService.java

public final boolean finishActivity(IBinder token, int resultCode, Intent resultData,
        int finishTask) {
    ......
    synchronized(this) {
        // token 持有 ActivityRecord 的弱引用
        ActivityRecord r = ActivityRecord.isInStackLocked(token);
        if (r == null) {
            return true;
        }
        ......
        try {
            boolean res;
            final boolean finishWithRootActivity =
                    finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ROOT_ACTIVITY;
            // finishTask 参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY,进入 else 分支
            if (finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY
                    || (finishWithRootActivity && r == rootR)) {
                res = mStackSupervisor.removeTaskByIdLocked(tr.taskId, false,
                        finishWithRootActivity, "finish-activity");
            } else {
            	// 调用 ActivityStack.requestFinishActivityLocked()
                res = tr.getStack().requestFinishActivityLocked(token, resultCode,
                        resultData, "app-request", true);
            }
            return res;
        } finally {
            Binder.restoreCallingIdentity(origId);
        }
    }
}

注意方法参数中的 token 对象,Token 是 ActivityRecord 的静态内部类,它持

<think>好的,用户之前问了一个关于Android日志的问题,现在接着问如何在Kotlin中写activity.finish()。看起来用户可能是在开发Android应用,遇到了需要手动结束Activity的情况。用户可能已经知道Java中的写法,现在转向Kotlin,需要对应的语法。 首先,要确认activity.finish()在Kotlin中的写法是否和Java一样。是的,Kotlin兼容Java的方法,所以可以直接调用。但用户可能还希望了解更现代的写法,比如使用Kotlin的扩展函数或者结合其他特性。 接下来,需要考虑用户可能的深层需求。他们可能不仅仅是想要语法转换,而是想了解如何正确地在不同场景下结束Activity,避免常见错误,比如内存泄漏或者不正确的生命周期处理。这时候需要给出一些最佳实践,比如在按钮点击事件中使用,或者处理返回逻辑。 另外,用户可能对Kotlin的特性感兴趣,比如扩展函数,可以简化代码。例如,创建扩展函数finishWithAnimation()来添加动画效果,这样代码更简洁。或者使用also和apply这样的作用域函数,让代码更优雅。 还要注意异常处理,比如在onCreate中调用finish可能导致的问题,需要提醒用户避免这种情况。同时,用户可能需要了解如何在Fragment中结束宿主Activity,这时候需要用activity?.finish(),并检查是否为空。 最后,总结不同场景下的使用方式,帮助用户全面理解。可能用户是新手,所以需要分点说明,确保清晰易懂。同时,提供代码示例,让用户可以直接复制使用,并解释每个例子的适用情况。</think>在 Kotlin 中调用 `activity.finish()` 的写法与 Java 基本一致,但可以通过更简洁的语法实现。以下是不同场景下的具体写法及扩展技巧: --- ### 🎯 基础写法 ```kotlin // 直接调用 activity.finish() // 带动画效果(推荐) activity.finish() activity.overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out) ``` --- ### 🚀 高级用法 #### 1. 扩展函数优化 ```kotlin // 创建扩展函数 fun Activity.finishWithAnimation() { finish() overridePendingTransition(android.R.anim.slide_in_left, android.R.anim.slide_out_right) } // 调用方式 activity.finishWithAnimation() ``` #### 2. 带结果返回 ```kotlin // 设置返回结果 activity.setResult(Activity.RESULT_OK, Intent().apply { putExtra("MESSAGE", "操作完成") }) activity.finish() ``` --- ### 💡 实用场景示例 #### 场景 1:按钮点击关闭 ```kotlin binding.btnClose.setOnClickListener { // 带延迟关闭(防误触) Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({ activity.finish() }, 300) } ``` #### 场景 2:异常处理 ```kotlin try { // 业务逻辑... } catch (e: Exception) { Toast.makeText(activity, "操作失败", Toast.LENGTH_SHORT).show() activity.finish() // 发生异常时立即关闭 } ``` --- ### ⚠️ 注意事项 1. **生命周期冲突**: ```kotlin override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ❌ 错误示例:在 onCreate 中直接调用会导致闪退 // finish() } ``` 2. **Fragment 中的调用**: ```kotlin // 在 Fragment 中关闭宿主 Activity activity?.finish() // 使用安全调用符 ``` 3. **内存泄漏预防**: ```kotlin override fun onDestroy() { binding = null // 清空视图绑定 super.onDestroy() } ``` --- ### 🔄 替代方案对比 | 方法 | 特点 | 适用场景 | |---------------------------|--------------------------------------------------------------------|---------------------------| | `finish()` | 立即关闭当前 Activity | 普通关闭操作 | | `finishAffinity()` | 关闭当前及关联 Activity | 退出整个应用 | | `finishAndRemoveTask()` | 从最近任务列表中移除 | 完全退出应用 | | `finishAfterTransition()` | 等待过渡动画完成 | 共享元素转场动画 | --- ### 📊 性能优化建议 ```kotlin // 使用 also 作用域函数优化代码 activity.also { it.setResult(RESULT_OK) it.finish() } // 内存敏感场景推荐写法 CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch { delay(500) // 等待 UI 操作完成 activity.finish() } ``` --- ### 🌟 最佳实践 ```kotlin // 带状态检查的智能关闭 fun Activity.safeFinish() { if (!isFinishing && !isDestroyed) { runOnUiThread { finish() } } } // 调用示例 activity.safeFinish() ```
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