Go 语言学习之 struct

概念

        在 Go 语言中,struct 是将零个或多个任意类型的命名变量组合在一起的复合数据类型,struct 中的每个变量称为 struct 的成员变量。每个成员变量的字段名都是固定且唯一的,每个成员变量都会用一个内置类型或自定义类型来声明,并且支持使用自身的指针类型作为成员变量的类型,成员变量的字段名和排列顺序属于 struct 类型组成部分。

        

声明 struct 类型

        声明一个 struct 类型以关键字 type 开头,接着是 struct 类型的名称,最后是关键字 struct,struct 的成员变量一般是一行写一个,成员变量的名称在类型的前面,并且连续的相同类型的成员变量可以写在一行,具有相同成员变量的 struct。

        如果 struct 的成员变量名称是首字母大写,那么这个成员变量是可以跨包访问的,同一个 struct 可以包含可跨包和不可跨包访问的成员变量。

        struct 类型分为匿名 struct 类型和命名 struct 类型,匿名 struct 类型是在每次需要它的时候定义 struct,需要做重复的工作,所以一般我们使用命名 struct 类型。

        空结构(struct{})是指没有字段的 struct 类型。一般用作channel 的类型,用于事件通知,此处我们暂时不做过多介绍。

通过代码,我们演示如何声明 struct 类型。

type User struct{
    ID int
    name string
    age int 
}

创建 struct 类型的变量

        初始化 struct 类型的变量,可以按照成员变量的排列顺序初始化全部字段,也可以使用命名方式初始化指定成员变量,推荐使用命名方式初始化,原因是这样可以更加灵活的调整成员变量的顺序。通过代码,我们演示声明 struct 类型的变量。

        使用关键字 var 创建

type User struct{
    ID int
    name string
    age int 
}

func main{
    var bb User
    fmt.Println("bb = ",bb)
}

        此种方式 struct 类型的初始值为各个成员变量的字段类型的零值。

        使用 struct 字面量和短变量声明操作符创建

type User struct{
    ID int
    name string
    age int 
}

func main{
    luck := {
        ID:1
        Name : "luck"
        age:18
    }
    fmt.Println("luck = " ,luck)
}

        不使用成员变量的字段名创建

type User struct {  
    ID   int  
    Name string  
    age  int
}


func main() {  
    lily := User{2, "lily", 17}  
    fmt.Println("lily = ", lily)
}

        使用 struct 字面量和短变量声明操作符创建一个具有嵌入字段的 struct 类型的变量

        

type User struct {  
    ID   int  
    Name string  
    age  int
}

type Admin struct{
    ID int
    Name string
    age int
}


func main(){
    jouy := Admin {
        ID : 10001,
        Name : "joy",
        age : 28    
    },
    level : "senior"
  }
       
    fmt.println(" joy = " ,joy)
        
}

struct 比较

        struct 的所有成员变量都可以比较,struct 才可以比较。struct 的成员变量顺序不同,struct 之间的比较也不相等。

    

输出结果:

bob =  {0  0}lucy =  {1 lucy 18}lily =  {2 lily 17}joy =  {{10001 joy 28} senior}
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