cocos creator下加载bin文件

1.首先我们把要加载的bin文件放入cocos creator项目的resources目录下
这里我的目录结构是
assets->resources->bin->xxx.bin

2.然后在代码里调用,这里需要注意点有:
1).微信返回的data是 ArrayBuffer, chrome和模拟器返回的data是Uint8Array。
2).加载的时候好像只可以通过{ url: cc.url.raw(url), type: “binary”}来加载。

let url = "resources/bin/xxx.bin";
cc.loader.load({ url: cc.url.raw(url), type: "binary"}, function (err, data) {
	if(data instanceof ArrayBuffer){
    	data = new Uint8Array(data)
    }
    console.log(data);
});

3.如果现在bin文件夹下有多个bin文件加载,可以使用

cc.loader.loadResDir("bin",cc.Asset,function(err,datas,urls){
	for (let index = 0; index < urls.length; index++) {
   		let url = "resources/".concat(urls[index]).concat(".bin");
   		cc.loader.load({ url: cc.url.raw(url), type: "binary"}, function (err, data) {
       		if(data instanceof ArrayBuffer){
        		data = new Uint8Array(data)
       		}
       		console.log(data);
       	});
	}
});
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