CocosCreator作茧自缚系列前端美术工程问题以及注意点汇总

Creator资源与2dx不兼容的node结构与布局

时间:20190612
版本:1.8

label结构

可以正常替换font

button结构

  1. button的三属性(COLOR)(SPRITE)(SCALE)中**(SCALE)**无法使用。
    如果需要SCALE属性则选择NONE,其他由程序添加
    2. button会对他子集中的需要被调取的label造成影响,所以如果需要制作一个按钮内包含被调取Label的node则需要为label增加一个父节点结构如下

     - btn_name-------按钮名字
     	- newnode------------为文字提供支撑的空节点
     		- label_name-----按钮上的文字
    

备注:添加不会被调用的label则不用遵循此规则
让程序填写无视btn属性中的scale属性,美术在制作工程中可以为按钮添加scale属性,方便检测按钮节点的btn属性是否可以使用

toogle结构(toogle可以使用,toogleGroup依然不行)

toogle被复活
group结构直接使用一下节点布局,或直接使用toogle进行制作,其他的东西依靠程序进行调整

原始结构
 - toggleContainer-------------toggle
	 - toggle1-----------------toggle选项内容1
		 - Background----------未被选中/背景
		 - checkmark-----------选中状态
	 - toggle2
		 - Background
		 - checkmark
	 - toggle3
		 - Background
		 - checkmark
使用中的结构
	- toggle_main-----------------toggle主容器
		- img_bg------------------toggle通用背景
			- node_toggle1--------选项1
				- node_uchos------没有选中
				- node_chos-------选中
			- node_toggle2--------选项2
				- node_uchos------没有选中
				- node_chos-------选中

scrollview结构

- scrollview_rank----------主干
	- vivew----------------遮罩层
			- content------内容层
				- node
					- 2
					- 3
					- 4 

pageview结构

- pageview-------------pagevie_lunbo
	- background-------主结构背景(需要填充一张透明占位图)
	- view-------------遮罩层
		- content------内容层
			- page1----内容
			- page2
			- page3
	- indicator---------底下有一个轮播控件

龙骨动画结构

  1. 因为龙骨动画的node属性会产生一些问题,所以需要新建子节点添加龙骨动画

  2. 导入的龙骨动画

    • btn_name
      • dragbon_name

mask结构

遮罩系统,使用于头像等地方
调整type属性为ELLIPSE(原型)RECT(方形)IMAGE_STENCIL(按图像切)
设置size的尺寸
范例(头像圆切)

- mask_head-------------空节点,加入渲染组件mask
	- img_playerhead----头像

slider结构

progressbar结构

音量控制器结构

带有滑动按钮和进度遮罩层的控制器,需要混合slider和progressbar两个结构,其他内容由程序补全

参考

- node_sound-------------------------主节点
	- slider_sound_progressBar-------progressBar属性
		- bar
	- slider_sound------------------slider属性
		- Background----------------删除背景
		- Handle
	- img_sound-------------------其他node

属性节点无法使用

spirit属性下

  • trim
  • blend
    无效
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