Creator资源与2dx不兼容的node结构与布局
时间:20190612
版本:1.8
label结构
可以正常替换font
button结构
-
button的三属性(COLOR)(SPRITE)(SCALE)中**(SCALE)**无法使用。
如果需要SCALE属性则选择NONE,其他由程序添加
2. button会对他子集中的需要被调取的label造成影响,所以如果需要制作一个按钮内包含被调取Label的node则需要为label增加一个父节点结构如下- btn_name-------按钮名字 - newnode------------为文字提供支撑的空节点 - label_name-----按钮上的文字
备注:添加不会被调用的label则不用遵循此规则
让程序填写无视btn属性中的scale属性,美术在制作工程中可以为按钮添加scale属性,方便检测按钮节点的btn属性是否可以使用
toogle结构(toogle可以使用,toogleGroup依然不行)
toogle被复活
group结构直接使用一下节点布局,或直接使用toogle进行制作,其他的东西依靠程序进行调整
原始结构
- toggleContainer-------------toggle
- toggle1-----------------toggle选项内容1
- Background----------未被选中/背景
- checkmark-----------选中状态
- toggle2
- Background
- checkmark
- toggle3
- Background
- checkmark
使用中的结构
- toggle_main-----------------toggle主容器
- img_bg------------------toggle通用背景
- node_toggle1--------选项1
- node_uchos------没有选中
- node_chos-------选中
- node_toggle2--------选项2
- node_uchos------没有选中
- node_chos-------选中
scrollview结构
- scrollview_rank----------主干
- vivew----------------遮罩层
- content------内容层
- node
- 2
- 3
- 4
pageview结构
- pageview-------------pagevie_lunbo
- background-------主结构背景(需要填充一张透明占位图)
- view-------------遮罩层
- content------内容层
- page1----内容
- page2
- page3
- indicator---------底下有一个轮播控件
龙骨动画结构
-
因为龙骨动画的node属性会产生一些问题,所以需要新建子节点添加龙骨动画
-
导入的龙骨动画
- btn_name
- dragbon_name
- btn_name
mask结构
遮罩系统,使用于头像等地方
调整type属性为ELLIPSE(原型)RECT(方形)IMAGE_STENCIL(按图像切)
设置size的尺寸
范例(头像圆切)
- mask_head-------------空节点,加入渲染组件mask
- img_playerhead----头像
slider结构
progressbar结构
音量控制器结构
带有滑动按钮和进度遮罩层的控制器,需要混合slider和progressbar两个结构,其他内容由程序补全
参考
- node_sound-------------------------主节点
- slider_sound_progressBar-------progressBar属性
- bar
- slider_sound------------------slider属性
- Background----------------删除背景
- Handle
- img_sound-------------------其他node
属性节点无法使用
spirit属性下
- trim
- blend
无效