unity物体跟随工具类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UIFollowObjFuLi : MonoBehaviour
{
[Header(“跟随的物体”)]
public Transform FollowTran;

[Header("偏移值")]
public Vector2 Offset;

RectTransform ParentTran, Rtran;

void Start()
{
    Rtran = transform.GetComponent<RectTransform>();
    ParentTran = transform.GetComponentInParent<Canvas>().GetComponent<RectTransform>();
}

private void Update()
{
    if (FollowTran != null)
    {
        Vector2 mScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(FollowTran.transform.position);
        Vector2 mRectPos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(ParentTran, mScreenPos, null, out mRectPos);
        Rtran.localPosition = mRectPos + Offset;
    }
}

}

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