Scala - 小项目 - 奥特曼打小怪兽

本文介绍了使用Scala编程实现的一个趣味项目——奥特曼打小怪兽。通过阅读,读者可以了解如何在Scala中组织代码,包括AMan、BMan和Test三个主要部分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、项目描述

奥特曼 1个
   名字
   血量
   普通  必杀 一次只能打1只
   魔法       所有
   奥特曼的攻击 10%必杀 30%魔法 60%普攻
    
   小怪兽 4只
   名字
   血量
   普通  
  
   回合制游戏
   示例输出:
======== 第1回合 ========
(aa奥特曼,血量:100)
	使用魔法,攻击了b1小怪兽,小怪兽血量:80
	使用魔法,攻击了b2小怪兽,小怪兽血量:80
	使用魔法,攻击了b3小怪兽,小怪兽血量:80
	使用魔法,攻击了b4小怪兽,小怪兽血量:80
(b1小怪兽,血量:80)
	使用普攻,攻击了aa奥特曼,奥特曼血量:95
(b2小怪兽,血量:80)
	使用普攻,攻击了aa奥特曼,奥特曼血量:90
(b3小怪兽,血量:80)
	使用普攻,攻击了aa奥特曼,奥特曼血量:85
(b4小怪兽,血量:80)
	使用普攻,攻击了aa奥特曼,奥特曼血量:80

  
   奥特曼血量为0,小怪兽胜利
   所有的小怪兽都死了,奥特曼胜利

   奥特曼 普攻、必杀、魔法只能攻击存活的小怪兽,且普攻、必杀随机攻击存活的小怪兽
   奥特曼、小怪兽 血量不能小与0

二、代码

2.1 AMan.scala

// AMan.scala

pack
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值