[Unity]根据自身旋转角度获得 矢量

...
        GameObject g = new GameObject();
        g.transform.position = trans1.transform.position;
        g.transform.rotation = trans1.transform.rotation;
        Vector3 vec3 = g.transform.forward;
        Debug.Log("   g.transform.eulerAngles " + g.transform.eulerAngles+"/:"+ trans1.transform.eulerAngles + "/vec3:" + vec3);
        Destroy(g);
...

transform.forward;

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