blender学习中,发布的文章是由朔朔老师@超强的可控性 朔朔的程序化材质灯光预设【突破7000个节点】-blender布的日常指导的笔记内容
一.3点布线
1.世界光(用HDR,给黑色的环境照亮一点)。
2.面光(在顶部照亮整个环境)亮面、灰面、暗面
2.主灯,主灯从上往下打(避免在正面打光),主灯是辅助灯的2倍。
二.室内灯光
1.室内通用4个基础光
1.1太阳歌射光,柔和偏冷,角度最大
1.2照明光,纯白色,软硬度中等(也可不用)
1.3太阳暖色光,最硬的光
1.4大气散射,模拟大气层的光,冷色,一般情
进口光:引导光往进口方向打进去(常用于在窗户口),贴近窗户节约性能,进口光本身没有照明,不会改变照明。