blender-灯光基础

本文介绍了由朔朔老师发布的Blender教程,重点讲解了3点布线技巧,包括世界光、面光和主灯的使用,以及如何设置室内通用的4种基础灯光,如太阳光、照明光、暖色光和大气散射。还涉及到了进口光的引导应用。

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blender学习中,发布的文章是由朔朔老师@超强的可控性 朔朔的程序化材质灯光预设【突破7000个节点】-blender布的日常指导的笔记内容

一.3点布线

1.世界光(用HDR,给黑色的环境照亮一点)。
2.面光(在顶部照亮整个环境)亮面、灰面、暗面
2.主灯,主灯从上往下打(避免在正面打光),主灯是辅助灯的2倍。

二.室内灯光

1.室内通用4个基础光

1.1太阳歌射光,柔和偏冷,角度最大

1.2照明光,纯白色,软硬度中等(也可不用)

1.3太阳暖色光,最硬的光

1.4大气散射,模拟大气层的光,冷色,一般情

进口光:引导光往进口方向打进去(常用于在窗户口),贴近窗户节约性能,进口光本身没有照明,不会改变照明。

### 配置 Blender-MCP 插件到 VSCode 的方法 要在 Visual Studio Code (VSCode) 中配置 `blender-mcp` 插件或开发环境,可以按照以下说明操作: #### 安装必要的依赖项 首先,确保已安装 Node.js 和 npm/yarn 工具。这是因为在 MCP 服务器的启动过程中需要用到 `npm` 或 `yarn` 来管理依赖项[^1]。 ```bash node -v && npm -v ``` 如果未安装,请访问 [Node.js官网](https://nodejs.org/) 下载最新版本并完成安装。 --- #### 添加 Cline 配置文件 在 VSCode 中启用 `cline` 插件后,需编辑其配置文件以支持 `blender-mcp`。具体步骤如下: 1. 打开 VSCode 并加载 Cline 插件。 2. 点击左侧栏中的 Cline 图标,进入插件界面。 3. 使用顶部菜单中的 **MCP 配置** 按钮,随后选择 “Edit MCP Settings”,这会打开一个 JSON 文件用于自定义服务列表[^1]。 在此文件中加入以下内容以注册 `blender-mcp`: ```json { "mcpServers": { "blender-mcp": { "command": "npx", "args": [ "--yes", "@modelcontextprotocol/server-blender" ], "env": {} } } } ``` 注意:这里的 `"@modelcontextprotocol/server-blender"` 是假设值;实际包名可能有所不同,请参照 GitHub 上的具体实现文档确认[^2]。 --- #### 启动与验证 保存修改后的配置文件后重启 VSCode 实例使更改生效。接着可以通过命令面板 (`Ctrl+Shift+P`) 输入关键词如“Start MCP Server”来手动触发指定的服务实例运行状态检查[^1]。 此外,由于涉及外部 API 调用或者数据交换的情况较多,建议提前准备好任何必需的身份认证令牌(API Keys),并将它们填入对应字段内替换掉默认占位符字符串(例如前述例子中的 YOUR_API_KEY_HERE)[^2]。 --- #### 测试连接至 Blender 一旦成功激活了上述提到过的 MCP server 组件,则可以在自己的 Python 脚本里尝试利用该接口执行一些基础任务,比如新建对象或是调整灯光参数等等。下面给出了一段简单的示范代码片段展示如何借助 requests 库向远程主机发送 HTTP 请求从而控制目标应用程序的行为表现[^3]: ```python import requests url = 'http://localhost:8080/api/blender/create_cube' response = requests.post(url) if response.status_code == 200: print('Cube created successfully.') else: print(f'Failed to create cube with status code {response.status_code}') ``` 此示例假定存在这样一个端点能够响应 POST 方法请求并且返回适当的结果反馈给客户端应用侧处理逻辑[^4]。 ---
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