Unity 学习 2D

本文介绍了Unity中的2D游戏开发,重点讲解了2D图形对象——精灵,包括如何使用Sprite Editor进行编辑和自动切片。还详细阐述了2D排序原理,以及精灵的透明度排序模式。此外,文章还深入探讨了9切片精灵技术,以及如何设置和应用9切片。最后,介绍了精灵遮罩的创建和使用,展示了如何通过精灵遮罩控制2D对象的可见部分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2D 游戏

2D图形

2D 的图形对象称为__精灵__ 。精灵的本质是标准纹理,但可通过一些特殊技巧在开发过程中组合和管理精灵纹理以提高效率和方便性。Unity 提供内置的 Sprite Editor,允许从更大图像提取精灵图形。因此可以在图像编辑器中编辑单个纹理内的多个组件图像。例如,可以使用此工具将角色的手臂、腿和身体保持为一个图像中的单独元素。

2D排序

渲染器有优先级顺序,Unity根据优先级顺序进行排序,可以通过渲染队列指定渲染顺序。通常有两个主要队列:不透明队列,透明队列。2D渲染器主要位于透明队列中,包括精灵渲染器,瓦片地图渲染器和精灵形状渲染器类型。

  • 不透明队列:不透明几何体使用此队列。
  • 透明队列:此渲染队列在 Geometry 和 AlphaTest 之后渲染,按照从后到前的顺序。任何经过 Alpha 混合的对象(即不写入深度缓冲区的着色器)都应该放在这里(玻璃、粒子效果)
对精灵的排序

Unity中的渲染器按几个条件排序,例如图层顺序或与摄像机的距离。Unity 的 GraphicsSettings(菜单:Edit > Project Settings__,然后选择 Graphics__ 类别)提供了一项名为 Transparency Sort Mode 的设置,此设置可根据精灵相对于摄像机的位置来控制精灵的排序方式。更具体地说,此设置使用精灵在轴上的位置来确定哪些精灵相对于其他精灵透明,而哪些不透明。
Transparency Sort Mode 有四个可用选项

  • Default - 根据摄像机的 Projection 模式设置为 Perspective 还是 Orthographic 来进行排序
  • Perspective - 根据透视图进行排序。透视图根据从摄像机位置到精灵中心的距离对精灵进行排序。
  • Custom Axis - 根据 Transparency Sort Axis 中设置的指定轴进行排序

Sprite Editor

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值