uniapp微信小程序3D XR-FRAME

1.在pages.json中配置展示页面(style中添加下面:)

"usingComponents": {

          "xr-start": "../../wxcomponents/xr-start"

        }

2.manifest.json中配置mp-weixin

"setting" : {

            "urlCheck" : false,

            "postcss" : true,

            "es6" : true,

            "minified" : true

        },

        "usingComponents" : true,

         "lazyCodeLoading" : "requiredComponents",

3.pege文件同级依次建立文件wxcomponenrs/xr-start/(index.js、index/json、index/wxml)

4.index.js

// index.js

Component({

  properties: {},

  data: {},

  methods: {},

});

5. index.json

{

  "component": true,

  "renderer": "xr-frame",

  "usingComponents":{}

}

6. index.wxml(页面3d渲染内容,详情参考文档)

<xr-scene>

<xr-assets bind:progress="handleAssetsProgress" bind:loaded="handleAssetsLoaded">
 <xr-asset-load type="gltf" asset-id="damage-helmet" src="/static/gltf/lou.gltf" />

</xr-assets>


<xr-light type="ambient" color="1 1 1" intensity="1" />
<xr-light type="directional" rotation="40 70 0" color="1 1 1" intensity="3" cast-shadow />

<xr-gltf node-id="damage-helmet" model="damage-helmet" />
<xr-gltf model="miku" position="-0.15 0.75 0" scale="0.07 0.07 0.07" rotation="0 180 0" anim-autoplay />

<xr-camera
  position="0 15 60" target="damage-helmet" background="skybox"
  clear-color="0.4 0.8 0.6 1" camera-orbit-control
/>
</xr-scene>

7. 页面.vue

<template>
  <view style="display: flex; flex-direction: column">
    <xr-start
      id="main-frame"
      disable-scroll
      :width="renderWidth"
      :height="renderHeight"
      :style="'width:' + width + 'px;height:' + height + 'px;'"
    >
    </xr-start>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      width: 300,
      height: 300,
      renderWidth: 300,
      renderHeight: 300,
    };
  },
  onLoad(option) {
    this.width = uni.getWindowInfo().windowWidth;
    this.height = uni.getWindowInfo().windowHeight;
    const dpi = uni.getWindowInfo().pixelRatio;
    this.renderWidth = this.width * dpi;
    this.renderHeight = this.height * dpi;
  },
  mounted() {},

  methods: {},
};
</script>

<think>好的,用户想了解XR-Frame技术的使用指南或解决方案。首先,我需要确认用户提到的“XR-Framek”是否是拼写错误,应该是“XR-Frame”。根据提供的引用内容,XR-Frame微信小程序官方提供的XR/3D解决方案,基于混合方案实现,性能接近原生。 接下来,我需要整理用户可能需要的使用指南。根据引用[3],XR-Frame从基础库v2.32.0开始稳定,但仍有部分功能在开发中,存在一些限制。用户可能需要知道如何开始使用,基础配置步骤,以及常见问题的解决方法。 用户可能遇到的常见问题包括环境配置、3D场景创建、模型加载、性能优化等。引用[4]提到在uniApp中使用XR-Frame加载模型时,options属性设置为-1可能引发材质错误,这一点需要重点提醒用户注意。 此外,需要提供基础示例代码,比如如何初始化XR-Frame,创建3D场景,加载模型,并解释关键参数的作用。同时,性能优化方面,引用[1]和[2]强调了XR-Frame的高性能,但开发者仍需注意模型面数、纹理压缩等优化措施。 最后,根据用户需求生成相关问题,例如如何解决模型加载失败,如何进行性能优化等,帮助用户进一步学习。需要确保所有技术细节准确,并正确引用提供的资料。</think>### XR-Frame使用指南与解决方案 #### 一、环境准备与基础配置 1. **小程序基础库要求** 需微信基础库版本≥v2.32.0[^3],建议开发者工具升级至最新版本。 2. **JSON配置声明** 在页面的`.json`文件中添加组件声明: ```json "usingComponents": { "xr-scene": "plugin://xr-frame/xr-scene" } ``` #### 二、基础3D场景搭建 ```html <!-- WXML模板 --> <xr-scene id="scene" bind:ready="handleReady"> <xr-node> <xr-camera position="{{[0, 1.5, 5]}}" clear-color="#333"></xr-camera> <xr-mesh geometry="cube" material="phong-red"></xr-mesh> <xr-light type="directional"></xr-light> </xr-node> </xr-scene> ``` ```javascript // JS逻辑 Page({ handleReady({ detail: { scene } }) { scene.tick = () => { scene.objects.mesh.rotation.y += 0.01; }; } }); ``` 此示例创建包含旋转立方体的3D场景,`tick`函数实现动画更新[^1][^3]。 #### 三、模型加载规范 ```html <xr-assets bind:loaded="assetLoaded"> <xr-asset-model asset-id="robot" src="/models/robot.glb" options="{{-1}}"/> </xr-assets> ``` ```javascript Page({ assetLoaded({ detail: { assets } }) { const model = assets.get('robot'); scene.add(model); } }); ``` ⚠️ 注意事项: - `options="-1"`会强制加载超限模型,但可能导致材质异常[^4] - 推荐模型面数≤5万面,纹理尺寸≤2048x2048 #### 四、性能优化策略 1. **渲染优化** ```javascript <xr-scene render-mode="immediate"></xr-scene> ``` 使用立即渲染模式提升性能[^1] 2. **资源复用** 通过`xr-assets`实现纹理、模型等资源的全局复用 3. **动态卸载机制** ```javascript scene.unload(() => { // 释
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